亞洲地區10個擁有製作3A級遊戲實力的公司

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現在在亞洲地區遍地沒有賺錢的手機遊戲市場中,次之高度受關注並眾人喜愛遊玩的遊戲便是3A級遊戲,所謂的3A是指高製作預算、高行銷預算、高品質的遊戲,然而在亞洲,卻少有遊戲公司願意開發這類遊戲,撇除價格及人力因素,在全亞洲有能力開發這種遊戲的公司其實也不佔少數,至少和歐美比起來公司數算是持平的,因此大多數都只是不願意開發這種遊戲,這其實和當地文化及國家政策有關。

有哪些條件才能算是3A級遊戲呢?

1.必須要大成本製作,製作人員最少動軋百人。

2.宣傳及行銷費用的開銷非常大,像是電玩展等都會主打這款正在開發中的遊戲。

3.畫質、音樂、劇情非常優秀及精美,屬於大卡司製作級別。

4.總開銷花費超越2000萬美金以上。

5.遊戲市場以銷售給大量玩家為目標。

以下簡單列出10有製作這種遊戲實力的亞洲公司:

1.SEGA

SEGA是日本老字號大型遊戲公司,一開始是美商,後來多年下來經過內部人員汰換,已經變成徹底的日商公司。
目前主要業務分為三大塊,柏青哥機台、大型機台和家庭用機的遊戲軟體,原本的家庭用遊戲主機已經停止營業,曾經一度瀕臨破產,後來董事長使用自身資產將其救回。
目前SEGA資產仍舊足夠製作3A級遊戲,過去最知名的3A遊戲便是莎木系列,也被一些人稱為開放式遊戲的始祖。
此外,從以前開始就有一個流傳,SEGA的運氣非常差,差到時常在破產邊緣徘徊,其實這個流傳不是沒有理由的,每當SEGA認為將要開始賺錢時,常常就會出現突發事件讓SEGA本身面臨財務危機,或許若真的讓他們做3A遊戲,又會再度發生破產危機吧。

2.CAPCOM

CAPCOM早期是做大型遊戲機起家的,後來製作格鬥遊戲讓他們躍至一線公司,CAPCOM目前算是製作3A遊戲的常客,從以前的鬼武者、惡靈古堡、魔物獵人等都相當受到好評,除了鬼武者以外,所有遊戲的資本一開始都並非這麼大,都是後來IP起來後才加注資金下去製作的。

3.From Software

From原本是一間商業軟體開發公司,一開始遊戲只是兼著做,後來發現遊戲業務的收益超過原本業務收益,之後才改專們開發遊戲為主,旗下知名3A遊戲有機戰傭兵、血源詛咒、黑暗靈魂、隻狼等作品,該公司所製作的遊戲的特點是遊戲難度都異常高,除非非常熟悉動作遊戲的老玩家,否則很難從該公司的遊戲中全身而退,大多都會玩到一半就放棄了。

進行市場策略時必須相當細心

4.Square Enix

Square Enix原本為兩間公司,台灣簡稱SE社,旗下知名的3A遊戲作品不勝其數,除了最終幻想以及勇者鬥惡龍以外,大多數IP都是由該公司支援底下子公司下去製作,例如女神戰紀系列、星海遊俠系列、尼爾系列,雖然這些遊戲都是掛子公司的名稱,但大多數都是由SE社協助才得以完成。

5.TYPE-MOON

TYPE-MOON目前已改名為Notes,原本是一間同人社團,副標題之所以寫TYPE-MOON的原因在於,大家還是習慣這樣稱呼他,該公司目前尚未做出任何一款3A遊戲,但以公司資源、財力來說,是絕對有能力製作的。

任天堂

6.任天堂

任天堂是一間老字號遊戲主機兼遊戲商,有玩遊戲的人幾乎不會不知道他的存在,雖然他旗下的遊戲看起來都是一些簡單遊戲,但是在其中藏了一些真正的3A遊戲,像是薩爾達傳說:荒野之息、超級瑪利歐奧德賽等,這些都是掛著一般闔家樂趣遊戲的皮,使用著3A等級的骨。

7.Sony Computer Entertainment

sony是一間複合3C開發公司,底下業務範圍非常廣,家電、手機、相機、遊戲主機等在日本地區都佔有一席之地,目前遊戲主機更是獨霸一方,該公司底下收購了許多遊戲工作室,其中也包含了知名的小島秀夫工作室,這些工作是協助SONY產出許多優秀3A等級獨佔遊戲,然而不知最近是否發生了什麼事,有些工作室所產出的遊戲都有些致命性的缺點。

8.BANDAI NAMCO Entertainment

該公司為兩間公司合併而成,但主體為持有鋼彈IP的BANDAI,而該公司在合併前的主業是銷售模型,所以對遊戲的理解並不多,再加上常常使用自家動畫IP製作遊戲,讓他們認為只要有知名度就好,便開始隨便製作,所以除非該公司以原創IP開始製作遊戲以外,要產出AAA遊戲是有困難的事。

遊戲的開發與外包

9.KONAMI

這間公司在過去是獨霸一方的3A遊戲廠商,目前已淡出遊戲市場,曾經製作出許多知名遊戲的遊戲製作人也一個接著一個的不知去向,根據日本日經新聞報導,公司董座似乎以製作遊戲為恥。
讓出名的遊戲製作人調離職位是他們的常用手法,由於日本大型公司大多是屬於一條龍產業,謠傳這些製作人被調至下游工廠做作業員,或是被調去偏僻鄉下做警衛,更甚者有傳出軟禁製作人的傳聞。
至於為什麼不資遣這些員工,原因在於日本公司傳統就是要養員工到退休為止,這間公司仍在沿用這種傳統,加上日本失業人士難以找工作,有一半產業的思維還是一間公司做一輩子,加上該公司對於離職員工是採報復性思維,不想失業的員工也就只好忍下來繼續。
目前在國內外遊戲業界和玩家之間都對這間公司非常反感,值得一提的是,該公司目前主流是實體店家等戶外設施,例如柏青哥、健身設施等,在今年疫情衝擊下,很有可能該公司會因此收掉。

10.角川書店

角川書店嚴格來說並不是遊戲廠商,該公司在許多遊戲中佔有一個位置,但從過去至目前為止仍舊不清楚擔任什麼樣的職位,是一間讓人無法看清的公司,旗下IP多不勝數,近乎十成都是其他遊戲公司所製作的。
根據來自日本的情報表示,該公司在這些遊戲似乎都有巨大的決策權,很有可能是股東或是策畫發起人。
雖然這間公司只是間出版社或ACGN多媒體補習班,但任其財力雄厚,加上指揮許多有實力的公司製作遊戲,因而判定有這個實力製作3A遊戲。

市場狀況

目前亞洲市場的廠商大多數傾向開發手機遊戲,然而這些遊戲使用者雖多,付費者卻少,反觀PC及家用主機使用者,雖然人數不及手機遊戲的使用人數,但消費金額卻比手機遊戲高出許多,這也是歐美國家願意開發AAA等級的遊戲主因,雖然開發時間長,成本巨大,但是得來的回饋可以說是暴利,較為短見的廠商大多會選擇手機遊戲,結果便是被埋沒在歷史的洪流之中。

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