全球十大遊戲美術概念設計大師

在遊戲進入3D製程之前,總有一個人會先行靠著自己天馬行空的想像,來快速架構遊戲的世界觀或情景,而這第一步則會成為整個遊戲的地基,這種人的職業名稱是遊戲概念美術。

那麼,這個世界上有那些值得一提的美術概念設計師呢?說實話,還真不少,我這邊就先舉例10個。

 

1.鄭問

鄭問,台灣人,早年將水墨漫畫投稿至台灣的漫畫出版社大然以及東立等公司,但卻不受出版社親賴,認為作品沒有銷路,無法賣,之後他便將稿件裝袋,寄到日本集英社,結果大受歡迎,直接被邀請至日本作畫,日本對他的評價是國寶級水墨畫風,一筆一畫充滿了生命力,大場面氣勢磅礡,小畫面精美無比,能夠用水墨勾勒出這種畫面的人,在這世界上除他以外沒有第二人。

此後,他在日本和光榮遊戲公司合作,推出了一系列的鄭問三國志系列遊戲,在亞洲國家間大受好評,從20多年前開始,至今仍在推出系列遊戲。

然而,在2017年鄭問去世以後,台灣思想僵化的老一輩們,仍舊認為鄭問的作品只不過是娛樂界產物,不值得登上藝術的殿堂,在故宮展覽籌備期間頻頻阻撓,然而卻沒注意到日本漫畫家荒木飛呂彥早已登上法國羅浮宮展覽、宮崎駿作品獲得奧斯卡等事,兩者間早已沒有隔閡。

2.新川洋司

只要一隻毛筆、一個黑色墨水,他便可以用這隻筆勾出千變萬化的世界,新川洋司長年的美術經驗練就出他只要靠一隻筆就能快速勾勒出想要的東西,他的代表作便是潛龍諜影系列。

3.荒木飛呂彥

荒木飛呂彥,漫畫家,代表作為JOJO的奇妙冒險,曾經擔任過數次的遊戲美術概念設計,是所有漫畫家中唯一一位不趕稿、能正常交稿又能有正常作息的漫畫家,據說就算要製作大量彩頁、概念畫及大量漫畫的狀況下,他也能不疾不徐的在時間內將作品完成,在遊戲層面,他擔任的大多屬於自己作品的概念繪製,有時劇本也是自行寫過,可以說是只要有時間,就會自己動手做的類型。

4.鳥山明

知名作品七龍珠作者,同時也是日本國民級RPG勇者鬥惡龍的美術概念繪師,畫風雖說已屬30年前的舊畫法,但至今仍舊相當受歡迎,其實這種畫風在背後有一套理論,簡而言之就是角色符號化,將角色簡化,用極簡單的來把五官動作等勾勒出來,而不是像素描那樣連眼睫毛、嘴唇等細節畫出來,原因在於這種畫法可以降低讀者和玩家的眼和腦的負擔,不用處理大量信息,從而達到更輕鬆的目的。

5.風暴之子

風暴之子是知名遊戲公司暴風雪的專屬遊戲美術團隊,他們大部分經手的遊戲都是充滿奇幻和科幻風格,對於電影風格造型相當擅長,經手過的遊戲有魔獸世界、魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等,能力相當強大。

6.安田朗

安田朗,卡普空公司出身,現在是個人工作室「(有)あきまん」代表的日本資深遊戲開發者、插畫家、人物設計師、漫畫家、原動畫師。男性。出身於北海道釧路市。筆名「あきまん(AKIMAN)」。

從卡普空時期開始,他以藝術指導一職作為《街頭快打》和《快打旋風II》的提攜企劃者使其才能得到了發展的空間。並讓遊戲的知名度在海外國家世界傳開來。

現在,安田已經從卡普空離職,自由身,並將AKIMAN這暱稱在主要著作上作為著作者名稱使用。在繪畫方面,安田說是受到安彥良和、法蘭克·法拉捷特、N. C. 韋耶思的影響。並表示「我很喜歡安彥先生,是位想當動畫師未成卻讓我進入了遊戲業界的人」

7.金亨泰

說到韓國遊戲概念繪師就不得不說金亨泰,他是韓國裡首屈一指的概念繪師,筆下每個腳色都充滿了性感魅力,光是人物設計就吸引了不知道多少人的目光,導致只要有他做遊戲角色設計,就會有一堆人跟著跟進。

8.天野喜孝

說到最終幻想就不得不說天野喜孝,天野喜孝從最終幻想第一作開始便一直擔任著遊戲的概念插畫,他的畫風充滿了各種幻想及童話風格,再加上他簡易的畫風,在目前畫風穩定下來以前,很少有人能在第一時間了解他在畫什麼,通常需要看3到四次才能理解全貌,在早年超級任天堂時期,他所繪製的畫風並不會感到有什麼異常,由於在螢幕上呈現的是小型8bit點陣圖人物,所以細節都不會出現,直至ps2時代後期,最終幻想系列開始重製,這時候才發現當年所畫的風格若用寫實風格製作是有多麼的格格不入,也因此天野喜孝重新整理思緒,將畫風再精簡,成為現在充滿設計感卻又不失奇幻的明亮簡易畫風。

9.馬克思.秦

馬克思.秦的名字可能比較少人知道,該人物是知名遊戲刺客教條系列的遊戲概念繪師,算是UBISoft核心成員,目前已離開刺客教條小組,轉調到其他組別工作。

10.副島成紀

說到副島成紀,最知名的便是凱薩琳、女神異聞錄等作品,目前擔任Atlus的美術總監,他的畫作風格辨識度也格外的高,一看到類似的人設,你就會想到是出自副島成記之手,線條清晰、色彩明艷乾淨,風格偏動畫但又不失性感,陰暗對比強烈,讓人感覺充滿了活力與動感。

其他.尼古拉斯·布維爾

來自法國的藝術總監和概念設計師,畢業於巴黎國立高等裝飾藝術學院,從1996年起就開始進入遊戲概念設計,曾參與過Halo系列、刺客信條、RAGE……等作品,他的風格介於寫實與印象派之間,每個細節都經過了仔細的設計,一眼看上去有種非常真實的錯覺,但是輕鬆的筆觸也讓人無法忽略,讓人眼花繚亂的未來科技產品,富有想像力的未來城市和自然環境,為畫面增添了讓人震撼的氛圍和深度。

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