全球十大電腦遊戲開發公司

前言:電腦遊戲的取捨

在電腦遊戲與家用機遊戲互相跨平台的現在,其實買不買家用遊戲機來玩已經快要算是可有可無的存在了,原因在於家用遊戲機的開發過程幾乎與電腦遊戲開發過程一致,最終就只差在於搭載系統的不同,以及該遊戲是否屬於獨佔遊戲而已,在硬體方面,電腦只要隨著時間經過,硬體超越遊戲機只能算是早晚的事,再加上電腦的可以自行開發模組、自創玩法等高自由度,再加上社群平台的風行,通常遊戲壽命周期都會比遊戲機還要來的長,或許這時候有人會想到手機遊戲,然而手機遊戲不僅市場,就連電腦遊戲市場都不曾重合過,原因在於手機大多數是屬於輕玩家類型,而電腦遊戲及家用主機的玩家基本上有七成都是核心玩家,雖然說手機市占率非常高,但在於硬體規格、大小、容量等方面依舊營不過電腦及家用機,也因此完全無法進行比較。

要如何開發一套遊戲?

首先,你必須認清一個事實,除非你是有錢又有閒的天才,不然永遠需要人來協助你開發遊戲,原因在於遊戲需要的資料非常繁雜、數據龐大、需要多項專業知識等,本身並不容易。

雖然這個社會上總是會冒出一人工作室所推出的獨立遊戲,但那非常花時間,甚至製作人必須非常全能才有解決的方法,我們把話題拉回來,那要如何進行開發呢,有以下條件需要達成:

  1. 需要非常全面的相關知識

  2. 需要有統領遊戲開發小組的能力

  3. 資金必須充分

  4. 必須要有耐心

  5. 需要有設計美感

最少要有以上五項條件才有機會開發出一款成功的遊戲,不過歸根究柢,最重要的還是需要有想法,那麼,與其如此勞心勞力,那何不如直接外包給電腦遊戲公司製作呢?

以下列出

全球10大可以信任的電腦遊戲公司

以下資料其實不能算絕對準確,其中有些公司或工作室被直接併購其中,成為了遊戲財團巨大體系的一部分。

  1. 動視暴雪

    動視暴雪嚴格來說必須算做兩間公司,只是他們後期為了生存而發生併購,第一個是暴風雪遊戲,暴雪從以前便是一間屬於10年磨一劍類型的遊戲公司,但每當遊戲一推出便暢銷全球,其中最經典遊戲便是魔獸爭霸系列、魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲。
    第二個是經由軍事遊戲崛起的後起之秀,動視公司在2003年推出他們的經典作品決勝時刻,在後來推出決勝時刻現代戰爭後大受歡迎,動視開始走上順坡。

  2. 美商藝電

    美商藝電,簡稱EA,在玩家之間最惡名昭彰的併購遊戲工作室的公司,最大的原因在於EA併購遊戲工作室的目的僅僅只是為了榨乾該工作室旗下遊戲的剩餘價值,並不進行電腦遊戲開發製程上的控管,僅僅訂下開發完成期限,當遊戲沒有剩餘價值時,便會解散該工作室,毀在該公司手上的遊戲數不勝數,目前於該公司中殘餘的工作室如下:
    BIOWARE是一間專門製作史詩奇幻類型遊戲和硬科幻遊戲而成名的工作室,在玩家之間小有名氣,經典作品有闇龍紀元系列、質量效應系列等,最近有一新作冒險聖歌,但在EA的催促下,該遊戲並非相當完整,在玩家間一片插評。
    DICE是老牌的大場面多人戰爭遊戲工作室,該公司最為人所知的遊戲便是戰地風雲系列,該遊戲一場遊戲場中最多可以塞入64人進一張地圖進行雙方的對抗賽,由於一張地圖中人數眾多,再加上豐富的玩法,這間工作室在軍武遊戲玩家中有著相當的口碑。

  3. 育碧

    育碧是一間位於法國的遊戲公司,是一間相當老牌的遊戲公司,該公司對於遊戲政策是當一款遊戲的遊玩0風格大受歡迎,育碧便會複製該遊戲的遊戲機制進其它品牌遊戲底下,也因為如此,該公司眾多遊戲遊玩方法大同小異,除非該遊戲是屬於競技類型遊戲,旗下知名遊戲有刺客教條系列、湯姆克蘭西系列、看門狗系列等。

  4. 貝塞斯達軟體公司

    貝賽斯達是一間遊戲風格非常硬漢的公司,該公司以上古卷軸及異塵餘生系列最為知名,最近幾年還收購了id SOFTWARE公司,將經典遊戲毀滅戰士、德軍總部等遊戲翻新後重新推出,該公司特點在於推出的電腦遊戲設計風格非常粗曠硬派、簡單明瞭、硬漢風格非常濃厚。

  5. 史克威爾艾尼克斯

    該公司原本是一間家用主機遊戲公司,近期跨及手機遊戲等領域,然而列出該遊戲公司的重點在於它所收購的Eidos公司,該公司旗下有許多非常知名的冒險類型作品電腦遊戲,經典作品有古墓奇兵系列、刺客任務系列、俠盜系列等遊戲。

  6. Rockstar Games

    Rockstar(以下簡稱R星),該公司所出品的遊戲並不多,但每當該公司一堆出新遊戲,便會長期於全球遊戲排行榜上佔據第一名,該公司遊戲以高自由度而聞名,甚少有遊戲公司可以像他做出自由度這麼高的遊戲,旗下遊戲有俠盜獵車手系列。

  7. 微軟

    自從比爾蓋茲開設了遊戲部門,微軟就開始馬不停蹄的拼命開發遊戲市場,十幾年下來,該公司在市場中也獲得了不少的成就,此外,微軟本身也收購了一些他們認為有價值的工作室或遊戲。
    343工作室:該工作室是由微軟自行成立的工作室,主要工作項目為最後一戰系列遊戲,該遊戲體系龐大,媒體涉及電影、動畫、漫畫、小說等多領域,可以與星際大戰媲美。
    MOJANG:自從微軟收購minecraft以後,便將MOJANG工作室也一併收購,雖然兩名創始人全都自主離開了,但微軟還是以此名號重組了一批新成員,該工作室現在專門負責minecraft的維護與更新,並且該遊戲因為多元的玩法,被許多學校引入作為教材使用。

  8. Valve

    這是一間不會數3的公司,以上為開玩笑,該公司是大名鼎鼎的遊戲平台STEAM的遊戲公司,在該公司推出STEAM以前曾製作出許多可以做為遊戲業界標竿的遊戲,雖然截至目前為止仍在推出遊戲,但該公司遊戲頂多出到2代,最多在初個外傳、資料片等,也因此被玩家嘲笑說該公司不會數3,該公司知名作品有:戰慄時空系列、傳送門系列、DOTA系列以及STEAM。

  9. EPIC GAME

    在遊戲業界,虛幻引擎的名聲無人不知、無人不曉,而該引擎的開發商便是EPIC GAME,該公司起初是為了開發遊戲引擎而成立的公司,而之後為了展示其引擎的強大效能,便開始製作遊戲,該公司經由虛幻引擎所開發的遊戲,都是為了發揮該引擎100%的效能為前提而製作,也因此,在該年度引擎版本下所出產遊戲都是業界效果最優秀的作品,該公司所出產的經典遊戲有:要塞英雄、戰爭機器系列。

  10. CD PROJEKT

    這間公司在業界中有一個綽號,波蘭蠢驢,該綽號由來是形容該公司就像是一頭不知疲倦的驢子,他們製作遊戲的特徵便是將上一款電腦遊戲所賺得的錢,全部拿去開發下一款電腦遊戲,該公司的做法可以說是一個大賭注,但也因此,每一個新遊戲活像是技術大躍進一般,強上加強,而該公司也被稱為業界良心,原因在於他們所出品的遊戲從不設定防盜系統,想要盜版就讓他盜,或許是該公司的遊戲過於精良,大部分的盜版玩家玩過之後,還是會回頭購買正版遊戲,該公司所出品的遊戲有巫師系列及電域叛客2077。

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