有史以來10家最大的電子遊戲公司

各種遊戲設計的來源

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電子遊戲的歷史直至現在已經有一些年頭了,從1912年的第一款電子遊戲El Ajedrecista開始,直至現在已經超過一百年,在這段時間中當然有不少叱吒風雲的電子遊戲公司,
直至今日,有不少遊戲公司已經成立了屬於自己的遊戲王國,本次就來清點這些大型遊戲開發公司。

1.任天堂

世界知名的任天堂在創設初期名為任天堂骨牌株式會社,原為日本傳統遊戲花牌的製造商,之後副業電子遊戲越做越熱門才正式轉型為現今大家所熟悉的任天堂,而讓任天堂一躍成名的遊戲超級瑪利歐,在製作初期時,不但是其他作品的人物,形象還是借用任天堂在歐美辦公室的房東長相,其後雖然沒落了一陣子,但靠著神奇寶貝又站了起來,可以說是遊戲業界的標準楷模,值得一提的是,直至今日任天堂仍在銷售花牌。

2.SEGA

如果說任天堂早年是亞洲地區的遊戲市場霸主,那SEGA就是歐美地區的市場霸主,SEGA的社訓"創造即是生命"讓早年的SEGA頻頻讓人跌破眼鏡,推出讓人傻眼的優秀作品,可以說SEGA內部怪傑頻出,就算是家用遊戲主機,也是一直領先於業界,走在科技的最前端,就算是Dreamcast時期,其能力也遠超於當年的PS2,若不是SONY商業手法成功,相信當時勝出的將會是SEGA,然而,也正是因為這一戰導致SEGA商場失利,讓社長不得不把自己的資產投入公司以維持營運,SEGA本身的創意也開始趨於保守,從遊戲歷史看來,SEGA的運氣一直以來都不是很好,每次都是靠著公司實力硬撐過來,現在已經不願在如同以前一樣大幅創新,目前主要收入來源已不是家用遊戲,而是大型遊戲機台及柏青哥機台。

3.史克威爾.艾尼克斯

史克威爾.艾尼克斯原為兩間公司,一為知名RPG遊戲最終幻想的史克威爾、一為日本國民級RPG遊戲勇者鬥惡龍的艾尼克斯,近年因為公司政策原因,新作品質常常不佳,導致銷量下滑。

4.EA

EA早年全名為遊戲藝術公司,現已改名為美商藝電,早期以製作運動類型為主,美商藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,然而EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常現實勢利的對待這些品牌,一看沒有生意便是直接放棄而不是想辦法提升遊戲品質。目前被收購的公司或製作組大多都遭EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會。

5.育碧

法國遊戲發行商育碧原本由Guillemot五兄弟於1986年成立,因2000年併購了2家發行公司和幾間遊戲工作室,並製作了知名軍事小說作家湯姆克蘭西的作品而聞名,之後因遭到威望迪持續惡意併購威脅,聯合了加拿大安大略省教師退休基金及騰訊回購了股份,經過此事之後,該公司政策大幅更動,已不是原來以創意為主的遊戲公司,而是以營利為取向的商業公司。

6.暴雪動視(Activision Blizzard)

暴雪動視原為兩間公司,暴風雪及動視,該公司於2007年12月2日進行合併,同樣遭到威望迪惡意併購,成為底下的子公司,之後由各界投資及騰訊入資,才終於從中解放,目前由於一些政治因素及特殊原因,該公司業積正逐漸下滑。

7.卡普空(CAPCOM)

卡普空是一間老字號的遊戲公司,由日本人辻本憲三創立,當時還不叫卡普空,叫做IRM公司,他同時身兼Irem公司的董事長。直到1983年前同時任職於兩家公司,IRM公司及其子公司Japan Capsule Computers Co., Ltd,都致力於電子遊戲機的製造和分銷。這兩家公司1981年9月時更名為Sambi Co., Ltd.,隨後1983年6月11日,辻本憲三為了接管公司內部銷售部門建立了Capcom Co., Ltd。
1989年1月,Capcom Co., Ltd.與Sambi Co., Ltd.合併成今日的卡普空日本分公司,其名取自Capsule Computers的縮寫,這個被創造出來的獨特詞彙將公司早年製造的街機機器和當時逐漸普及的個人電腦區分開來。Capsule意為膠囊,源自卡普空將其開發的遊戲軟體比作一個「一個裝滿了遊戲樂趣的膠囊」,此外還暗示了它希望用類似膠囊般堅硬的外殼保護其智慧財產權,防止非法複製以及劣質的仿製品。
卡普空真正成名的時候是由於一款名為快打旋風2的遊戲,當時該遊戲機布滿了日本及世界各地,該遊戲造成了巨大成功,岡本吉起的團隊開發了此遊戲類型至今最精良的搖桿和按鍵以掃描子程式。這允許玩家能夠可靠地執行過去需要些運氣達成的多按鍵特殊動作。從此讓卡普空一躍成為知名大公司。

8.騰訊

騰訊是一間位於中國境內的多角經營公司,遊戲業務部份主要經營開發、代理各種遊戲,他們資金龐大,龐大到可以隨意至世界各地收購各種遊戲公司的股份,進行投資。

9.SONY

SONY原本一開始只是一間電器廠商,有一天任天堂找上門,邀請SONY協助開發任天堂的數位新載體,並加裝在他們的主機上頭,原本雙方合作良好,直到有一天為了開發新型遊戲主機任天堂64時發生決裂,SONY主張新型機種應該採用光碟載體,任天堂表示應該使用卡匣,之後兩者分道揚鑣,SONY靠著這些年來學到的技術自起爐灶,開發了PS1,事實證明,SONY的選擇是對的,接下來他一步一步的使用各種商業手法將對手打壓下去,現在成為全世界最大的遊戲家用機廠商。

10.型月

從同人誌展起家,被稱為同人界3大奇蹟的型月,經過數十個年頭已經成長為全世界第一的手機遊戲公司,該公司雖然產出過許多不同平台的作品,但最火熱的仍然是FGO這款遊戲,該公司由兩位從高中相識的合夥人從同人誌社團起家,經過數十個年頭一步一腳印的成長到現在,可以說是最標準也是最勵志的發家史。

在遊戲歷史中,總有些例外存在,以下便是這些例外的公司。

例外:

1.雅達利

雅達利在非常早年時,自主開發了一台遊戲主機,該主機於歐美市場市佔率並不低,也因此,當年雅達利可是獨霸一方,然而由於連續不斷的遊戲粗製濫造,導致生意逐漸下滑,最終於同名電影的遊戲作品E.T.生意大失敗,甚至為了隱瞞這件事而將大量位出貨的遊戲埋進了沙漠裡的一角,這件事在日後也遭到粉絲們挖寶證實有這件事。此後,雅達利隱居幕後,成為一間單純的遊戲發行商。

2.DMM

DMM原本是一間成人多媒體發行商,專門發售各種成人向媒體,之後開發副業後,在機緣巧合之下眾多遊戲之一"艦隊收藏"大為熱門,從此踏上熱門遊戲廠商之路。

3.微軟

微軟原為一間電腦作業系統及辦公室用軟體廠商,在早年商業策略之下成為全世界第一的電腦作業系統發行商,此後開始遊戲的副業,旗下每個遊戲產品都相當熱門,再加上資產雄厚,針對自家的家用遊戲主機XBOX系列不間斷的鉅額投資,截至目前為止已經在遊戲業界佔有一定的比例,可以說微軟的遊戲產業就是用錢堆起來的。

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