2020年值得參考的遊戲開發工作室及作品

現在已經接近年底,在今年中,各家遊戲開發工作室也開發了不少遊戲,其中作品有好有壞,當然也有延期作品或是其他平台延後的作品,雖然在疫情肆虐的這個時期,有相當程度的遊戲開發工作室都難產,但在遊戲產出上應該也只是時間上的問題,因此本次特別列出值得參考的優良遊戲開發工作室以及其作品。

 

一、UBISOFT

一般人對育碧的印象肯定是多到不勝數的BUG,以及成功遊戲模式的無限複製,光是這兩項就很難登大雅之堂,但也是有其可取之處,只要仔細思考,就可以了解該公司營運策略是”在一定的時限及資金支撐下,運用穩定的遊戲模式來賺錢並開發新遊戲方式”,乍看之下似乎相當矛盾,但實際上卻是該公司所想出的穩定前進的方法,首先是模式複製,為了節省大量成本而將資金運用在合適地方,以目前推出的看門狗:自由軍團為例,地圖模組估計部分沿用刺客教條:梟雄,開放式世界是自刺客教條1一直以來的沿用傳統,裝備介面沿用自刺客教條奧德賽等,至於新遊戲方式是路人主角制度,你在路上隨處可見的每一個人都可以收編作為主角,這與以往的單一作品固定主角制來說,這可是非常創新的作法,第二點,他們將一部分支線任務打散放進預定收編的路人故事中,這個設計讓這些角色不再扁平化,反而更加立體,第三,為了塑造角色感,該公司在固定劇情下設定了大量模組化的配音,讓角色們在固定場景下說出正確的對話,且音調不重複,這些都是該公司為了讓未來的遊戲更佳豐富而做的實驗,雖然這間公司為了營利,而讓開發時程縮短,導致遊戲不夠有創意,讓人所詬病,但在商業層面卻讓人相當敬佩。

 

二、小島秀夫工作室

知名遊戲製作人小島秀夫去年推出PS4獨佔作品死亡擱淺,截至今年才推出PC版本,雖然其中一個原因是獨占簽約,但另一個原因是為了讓遊戲更加符合PC以及開發新系統等要素,非常喜歡電影的小島秀夫在推出PC前這段期間,特地將遊戲優化成觀看電影渲染般的過場動畫、支援寬螢幕,並追加拍照模式、新合作物件等,在影視層面上相當有誠意。

 

三、CD Projeky

雖然該公司的遊戲賽博朋克2077一延再延,仍然無法澆熄大家對於該公司遊戲的熱情,該公司是近幾年來少數幾個扎穩腳跟的實作派,並且從該公司過去紀錄來看,每一次作品都是出盡全力下去製作,將前一部作品所獲得的利潤全數投入製作新作品,雖然在商業上這很不可取,但我想他們已經想到了迴避巨大風險的方法,該公司不只如此,對於員工也是非常盡責,除了發薪水以外,也讓員工認領股份,並保證未來絕不加班,雖然老是因為重大BUG問題而導致每周加班,在現在這時代,這樣的好公司很少見。

 

四、遊戲夢工坊

遊戲夢工坊是非常有經驗且充滿活力的遊戲外包公司,該公司成員皆來自台灣的大公司,擁有開發過無數遊戲的經驗,並且於全世界開設分公司駐點,低成本的原因來自於其中一些分公司設置於匯率以及通膨率極低的國家,經由當地員工的巧手,將遊戲開發出來。

此外,公司手上也有許多外部資源,如知名繪師

 

五、SEGA

眾所周知的SEGA雖然目前採保守主義在開發遊戲,但是就論程式編寫上,有別其他一眾日本公司,SEGA的遊戲程式工程師在更新程式時,並不會在原有程式上如同蓋違建般拼命往上搭,而是會連同根部一起重新撰寫並優化,這是很重要的一件事,但卻少有公司能夠做到這一步,打個彼方,微軟的343工作室會在原有程式上不斷向上搭建新機能,然而這麼做會讓程式根幹一直無法更新,其結果就是遊戲會越來越吃重電腦儲存空間以及讀取時間的加重,也會讓遊戲無法跟上硬體發展的腳步,SEGA在這方面做得很好,每次都會定期重造,讓遊戲維持最為優化的狀態。

各種遊戲設計的來源

六、CAPCOM

大名鼎鼎的CAPCOM在經營IP上相當優秀,他們可以將一款遊戲IP的壽命延長至非常多年,然而在故事上採取無限延長策略,當一款遊戲玩到結局時,該公司必定會留下遊戲伏筆,在下一次推出作品時繼續延續故事。但因為該公司遊戲不予繼續開發是常有的事,也因此讓人詬病故事沒寫完就把系列擱置,最近這幾年該公司似乎學乖了,遊戲常採單一作品單一單元劇形式,這樣也就不會出現故事需要無限延續的狀況。

 

七、Notes

這是一間擁有市值30億的手機遊戲公司,該公司遊戲FGO是截至目前為止最受歡迎的手機遊戲,原因在於他們在IP經營上的成功,以及深度的劇情讓人流連忘返,該公司的遊戲系統本身並不算上好,主要是由該公司的小說家們支撐,大多數遊玩該公司遊戲的玩家很大部分都不是為了遊戲性而來,是為了看該遊戲的視覺小說部分而來,可以說劇情是該遊戲公司的核心部。

 

八、Larian Studios

該公司是一間非常硬派的遊戲公司,該公司主要開發RPG遊戲,除此以外的遊戲類型皆未開發過,在早期非常不受到廠商親賴,也因此開發路程相當崎嶇,然而本次該公司開發中的遊戲柏德之門3卻是可圈可點,將桌上型遊戲的特點發揮的淋漓盡致,任何行動皆以拋擲骰子來決定,並且擁有超級多樣化的選項,就這點來說,該公司在RPG中不會輸給任何人。

遊戲的開發與外包

九、BIOWARE

該公司在被EA併購以前,是一間非常優秀的遊戲該發商,該公司所開發的RPG類型遊戲,例如:闇龍紀元、質量效應等都是非常有口碑的佳作,若給該公司足夠的經費和時間,應該可以開發出如同以前的作品。

 

十、DICE

該工作室屬於EA旗下的遊戲工作室,最知名的作品為戰地風雲系列以及星際大戰系列,若該工作室擁有時間和資金的話,應該是可以開發出非常優秀的做品,如同早期的戰地風雲3、惡名昭彰等作品。

最後兩間工作室目前都被收編在EA旗下,而EA目前仍然是遊戲業界中的遊戲IP毀滅者,很多遊戲或工作是一旦被收編,就會毀於一旦,接下來該公司便會尋找下一個有價值的公司,而原有工作室的IP被擱置不管,不管粉絲們如何詢問,就是不會再推出遊戲。儘管近幾年來美商藝電有所收斂,但是惡習仍然存在,我想該公司對於尊重工作室這件事還有很長一段路要走。

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