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2020年十大遊戲設計公司排名預測

全球有數百萬玩家遊玩電子遊戲。 因而該行業每年都在發生變化。 每年總會有新的遊戲及開發用的工具發布。 由於需求不斷的在增長,因此能從這個遊戲開發市場中獲得巨額利潤就不足為奇了。 微軟等遊戲設計公司從中賺取數百萬美元。 然而這個行業並不容易。 玩家最終會厭倦較舊的電子遊戲,遊戲一直需要新的創意。 因此對於這些遊戲公司而言,關閉或長時間停滯不是一種選擇。 外包遊戲開發是一個充滿競爭的世界,只有最優秀的人才才能打敗競爭對手並留在市場中。 以下是我們預測到年底會成為十大的電子遊戲設計公司。 1.任天堂 在電腦發展出螢幕之前,這家遊戲公司就已經開始從事遊戲業務。 過去他們曾經做過紙牌,玩具以及街機遊戲。 他們後來於1979年加入遊戲機遊戲行業。任天堂首先從在日本發行紅白機等遊戲機開始。 然後在1981年晚些時候,他們發布了他們的第一個視頻遊戲《大金剛》。 任天堂位於日本,以其遊戲機和遊戲設備而不是遊戲而聞名。 除了《大金剛》,該開發商還設計了其他遊戲,例如Splatoon 2,超級瑪利歐和Tetris等。 2. GungHo […]

當遊戲開發背景音樂選擇錯誤會發生什麼事?

遊戲歷史 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。 人們一直在玩遊戲來進行娛樂,健康,娛樂和挑戰。這些遊戲主要有兩種類型。 第一種類型的遊戲,其中玩家需要進行跑步,游泳等工作,而另一種類型的類型主要是為大腦工作,例如下棋,玩紙牌等。 要玩遊戲,至少需要一個競爭對手。然而後來,隨著技術的不斷發展,技術人員能夠創造出新的遊戲世界。它們是現代遊戲,通常稱為視頻遊戲和網絡遊戲,人們在閒暇時會把它們當作一種娛樂。 如今,競爭對手實際上必須玩的古老遊戲被稱為體育運動,而後來的技術發明被稱為“遊戲”,因為它比最初的遊戲具有更多的娛樂性和娛樂性。 遊戲不像運動那樣需要競爭對手。並且可以選擇對手的難度等級。通過選擇多人遊戲區域,與對手玩家一起玩遊戲也很方便。 因此,玩遊戲非常方便,因為它提供的娛樂性超過運動性。而且,在娛樂方面,遊戲比電影要好。在電影中,觀察者無權更改腳本以及角色的行為。 但是在遊戲中,角色必鬚根據玩家來決定。因此,它們提供的娛樂性超過電影。 遊戲的演變 遊戲不僅可以給玩家提供不同難度和順序的劇情及內容,而且還可以通過視覺和聽覺提供真實的體驗。隨著圖形的改進越來越多,音樂質量也隨之提高。 如今,人們可以發明3D動畫以及實際的音質,從而為玩家帶來真正的娛樂體驗。 在遊戲的音頻部分,音樂起著重要作用,因為它可以賦予玩家不同類型的節奏和感覺。因此,遊戲開發人員在選擇音樂類型時要格外小心。 音樂在遊戲中的有效使用可能意味著在關卡結束時令人難忘的場景潮爆聲或使遊戲玩家想要更多的情緒高潮之間的區別。 實際上,音樂在遊戲中的使用與電影界中的音樂使用非常相似,並且人們越來越認識到遊戲音軌的重要性以及使它們發揮作用的才能。 音樂是一種可以控制情緒並確定所講述故事情調的工具。在電影中,許多影迷將配樂視為場景設定的基礎。在遊戲開發行業中也是如此。因此,對於遊戲開發者而言,在遊戲開發中選擇合適的音樂非常重要。 音樂在遊戲開發中的重要性 與電影相比,遊戲的本質提供了更身臨其境的體驗,因為玩家是在控制角色的行為而不是觀看角色的發生。但是,在某些遊戲中,玩家可以關閉聲音進行遊戲。因此,對於遊戲開發人員而言,創建配樂可以營造一種真正吸引玩家的氛圍對他來說至關重要。 這就是為什麼GameFactory的人才開發人員會全神貫注地製作音樂,從而為遊戲玩家帶來令人興奮和愉悅的遊戲體驗。 音樂在視頻遊戲的沉浸式質量中起著重要作用。遊戲的背景音樂旨在將可用性與虛擬遊戲世界中的存在感和沈浸感相結合。整體音景通過將游戲世界視為實際空間而產生幻覺,從而增強了遊戲的臨場感或沉浸感。 […]

遊戲的開發與外包

十大博奕遊戲開發公司

博奕也稱為賭博、博彩,是指在不確定結果的遊戲中對金錢或有價值的東西進行下注。 以贏得金錢或有價物資為主要目的。 根據(Statista)的資料,到2020年為止,在線賭博市場的全球收入將達到600億美元。 與2017年相比增長了13%。 這些因素加速了線上遊戲的發展。 結果,諸如遊戲夢工坊之類的遊戲軟體開發公司變得越來越有競爭力。但隨著開發過程逐漸變得既複雜又耗時。 打造成功的線上博奕遊戲絕非易事。 此外,在此過程中還會出現很多困難。 根據(Playtech)的一位專家評論道:“您始終需要遵守相關規定,並確保用戶未低於法定年齡,並且沒有居住在禁止在線賭博遊戲的國家/地區”。   博奕遊戲相關簡介   賭博遊戲的開發階段 賭博遊戲的開發會經歷一系列階段。 因此,從構思到發布遊戲的整個生命週期包括以下內容: -集思廣益的想法 -創建原型 -編碼 -測試 -發布和維護 […]

各種遊戲設計的來源

有史以來10家最大的電子遊戲公司

電子遊戲的歷史直至現在已經有一些年頭了,從1912年的第一款電子遊戲El Ajedrecista開始,直至現在已經超過一百年,在這段時間中當然有不少叱吒風雲的電子遊戲公司, 直至今日,有不少遊戲公司已經成立了屬於自己的遊戲王國,本次就來清點這些大型遊戲開發公司。 1.任天堂 世界知名的任天堂在創設初期名為任天堂骨牌株式會社,原為日本傳統遊戲花牌的製造商,之後副業電子遊戲越做越熱門才正式轉型為現今大家所熟悉的任天堂,而讓任天堂一躍成名的遊戲超級瑪利歐,在製作初期時,不但是其他作品的人物,形象還是借用任天堂在歐美辦公室的房東長相,其後雖然沒落了一陣子,但靠著神奇寶貝又站了起來,可以說是遊戲業界的標準楷模,值得一提的是,直至今日任天堂仍在銷售花牌。 2.SEGA 如果說任天堂早年是亞洲地區的遊戲市場霸主,那SEGA就是歐美地區的市場霸主,SEGA的社訓”創造即是生命”讓早年的SEGA頻頻讓人跌破眼鏡,推出讓人傻眼的優秀作品,可以說SEGA內部怪傑頻出,就算是家用遊戲主機,也是一直領先於業界,走在科技的最前端,就算是Dreamcast時期,其能力也遠超於當年的PS2,若不是SONY商業手法成功,相信當時勝出的將會是SEGA,然而,也正是因為這一戰導致SEGA商場失利,讓社長不得不把自己的資產投入公司以維持營運,SEGA本身的創意也開始趨於保守,從遊戲歷史看來,SEGA的運氣一直以來都不是很好,每次都是靠著公司實力硬撐過來,現在已經不願在如同以前一樣大幅創新,目前主要收入來源已不是家用遊戲,而是大型遊戲機台及柏青哥機台。 3.史克威爾.艾尼克斯 史克威爾.艾尼克斯原為兩間公司,一為知名RPG遊戲最終幻想的史克威爾、一為日本國民級RPG遊戲勇者鬥惡龍的艾尼克斯,近年因為公司政策原因,新作品質常常不佳,導致銷量下滑。 4.EA EA早年全名為遊戲藝術公司,現已改名為美商藝電,早期以製作運動類型為主,美商藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,然而EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常現實勢利的對待這些品牌,一看沒有生意便是直接放棄而不是想辦法提升遊戲品質。目前被收購的公司或製作組大多都遭EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會。 5.育碧 法國遊戲發行商育碧原本由Guillemot五兄弟於1986年成立,因2000年併購了2家發行公司和幾間遊戲工作室,並製作了知名軍事小說作家湯姆克蘭西的作品而聞名,之後因遭到威望迪持續惡意併購威脅,聯合了加拿大安大略省教師退休基金及騰訊回購了股份,經過此事之後,該公司政策大幅更動,已不是原來以創意為主的遊戲公司,而是以營利為取向的商業公司。 6.暴雪動視(Activision Blizzard) 暴雪動視原為兩間公司,暴風雪及動視,該公司於2007年12月2日進行合併,同樣遭到威望迪惡意併購,成為底下的子公司,之後由各界投資及騰訊入資,才終於從中解放,目前由於一些政治因素及特殊原因,該公司業積正逐漸下滑。 7.卡普空(CAPCOM) 卡普空是一間老字號的遊戲公司,由日本人辻本憲三創立,當時還不叫卡普空,叫做IRM公司,他同時身兼Irem公司的董事長。直到1983年前同時任職於兩家公司,IRM公司及其子公司Japan Capsule Computers […]

Game development company

2019年日本十大知名遊戲外包

1. Silicon Studio Corporation Silicon Studio的總部位於日本東京,除Xenko,Mizuchi和Orochi等搜索引擎外,還根據客戶要求開發遊戲。 Silicon Studios還開發了YEBIS,這是一個專為3D電腦遊戲設計的視覺庫。 Silicon Studio將使您的幻想變成現實,因為他們擁有實現它所需的一切。他們的尖端工作室分為四個部分,以確保您的遊戲成功創建,開發和發佈到娛樂世界。 2. Aris Inc. Aris根據客戶的需求提供軟件開發服務,包括開發移動應用程序,網站,軟件測試和圖形設計。客戶的多樣化需求使公司獲得了廣泛的專業知識和經驗。這是由一群才華橫溢的員工組成的,他們以最高的精確度執行客戶要求。 3. Wizcorp Wizcorp成立於11年前,是日本頂級的遊戲外包公司之一。該公司一直是移動和網絡遊戲領域的排頭兵。通過多年的經驗,他們已經與Defold,Unreal和Playcanvas等各種技術進行了交互。 為了確保有效的遊戲外包,Wizcorp與IP和全球發行商合作,開發出具有生動內容支持和可擴展後端的高質量遊戲。 Wizcorp為客戶提供包括社區管理和服務器操作在內的各種服務。該公司將確保您的遊戲流暢運行。 Wizcorp已為20多個客戶開發了30多種遊戲,其中包括LINE,Square […]

gaming companies

5大遊戲引擎製作各種遊戲類型所需要的條件

遊戲開發人員所需要的技術非常巨大,並且在遊戲世界中有著舉足輕重的需求。 這可以激勵開發人員以創新的想法對開發承擔高風險。然而,所有開發技術都包含高難度的計算公式。 遊戲開發技術對於遊戲開發者來說是至關重要的元素,遊戲引擎在開發電子遊戲中扮演著至關重要的角色。 它必須基於多平台,可加快開發速度並提供可重複使用的組件。 顯然,這不僅是一個巨大的市場,而且是一個競爭非常激烈的市場。 不同的類型的遊戲是: 動作類游戲: 動作遊戲也需要出色的策略水平。該動作涉及多個角色,例如攻擊,射擊等。啟用眼睛和手部協調後,該操作應易於使用。射擊,格鬥和平台遊戲等活動被遊戲愛好者視為最想要的遊戲。 冒險遊戲: 這全都與解脫故事,發現世界有關。重點解決難題。通常,根據框架的歷史,大多數情況下,冒險都沒有動作元素。但是如今,開發人員正在開發具有大多數動作序列的冒險遊戲。一些圖形體驗包括人類的視敏度。圖形冒險遊戲並不流行。但是,隨著更好的遊戲開發者創新和技術的發展,它已經成長了很多。 圖形化的最重要因素是設計者進行設計的有效性和獨特性。但是,由於擁有大量的編程工具和圖形技術,因此遊戲開發人員可以做得更好。 下一個非凡的冒險是一部視覺小說,這使我們感覺像通過角色的互動來觀看電影。視覺小說大多是動畫電影。 體育競技遊戲 體育可以進行板球,足球和拳擊等任何運動。足球是一種病毒式遊戲。一個人可以通過操作多種工具來區分自己的角色。 賽車競速遊戲 賽車對所有人都具有很大的吸引力,因為賽車使玩家能夠發揮道路技巧。許多遊戲開發人員都進行了很多比賽。許多遊戲已從較舊的概念進行了修改,這些較舊的概念已被最新技術和高級編程所取代。最受歡迎的賽車是跑車賽和摩托車競速。 這只是開發的概述,並且是當嘗試開發遊戲時需要注意的基本方面,希望本文涵蓋開發的基礎知識,並關注更多內容。 遊戲市場分析 營銷人員早就知道不斷增長的網絡遊戲市場趨勢的潛在商業潛力。眾所周知,全世界有數百萬人在玩不同類型的在線遊戲。從問答遊戲,遊戲,體育和賭場遊戲到西洋雙陸棋和國際象棋等經典多人遊戲,再到角色扮演遊戲和《魔獸世界》和《天堂》等大型戰略遊戲,各種各樣的遊戲吸引了許多玩家。 最近的民意調查顯示,網絡遊戲並非25至35歲男性的專屬區域。超過50%的同齡女性經常玩在線遊戲,此外,參與在線遊戲世界的老年男女(當然還有年輕人)也佔很大比例。對於營銷人員而言,這些數字代表了向數百萬潛在客戶提供各種產品的獨特機會。 […]

Unity外包-與專業人員合作的好選擇

Unity是用於廣泛的2D和3D遊戲開發的軟件。 Unity對於協助開發人員創建遊戲至關重要。 該遊戲引擎提供了用於遊戲和3D系統的代碼,並提供了紋理,增強以後的管理系統,移動設備上的實時光影以及GUI(圖形用戶界面)的性能優化。 隨著遊戲變得更加複雜和詳細,全球市場正朝著統一外包的方向發展。 十多年前,為各種平台創建2D和3D遊戲應用程序是一項艱鉅的任務,因為它需要大量的精力,時間和金錢。 但是,Unity外包的發明使工作檯面朝下。 這一奇妙的發明促進了用戶友好型開發場景中三十多個平台和獨特設備的遊戲應用程序開發。 Unity 3D遊戲和應用程序外包 僱用外包代理商時,必須聘請經驗豐富的公司。 此外,請確保公司有辦法提供您想要的遊戲功能。 這是您需要從Unity外包提供商那裡尋找的專業能力列表。 交互式多平台應用 室內設計和建築的可視化 模擬各種行業應用 可視化時間序列和各種數據 3D環境下的虛擬複製 無障礙全方位和遊戲演練 由於只有框架中包含的功能,Unity開發可能是相當無趣的。 然而,必須要聘請一個擁有最重要平台廣泛知識的Unity外包提供商。 […]