遊戲開發過程中被拋棄的資料是否還有價值?7大最有價值遊戲資料

遊戲開發過程期間常常會因為事故而打掉重來,這時整個開發團隊相信都會相當扼腕,但這樣做真得是值得的嗎?不會覺得這些被廢棄的資料很可惜嗎?其實在遊戲開發過程中,常常會有資料被廢棄的狀況,如果有公司的遊戲開發過程是從頭到尾都沒廢棄資料,一路順利開發到底的話,那真的是燒了三輩子好香,由於一款遊戲開發時間相當長,也因此常常會在開發途中發生意外變化,例如行銷部門擅自找來明星代言,並要求加入遊戲主線;遊戲做到一半突然發現遊戲不流行而直接廢棄專案;由於交件日期逼近而不得不將剩下的資料放棄等令人感到沮喪的狀況,其實這種狀況並不少見,有時候這些資料甚至還能集結起來做一款新遊戲,然而事實上這些資料都被遊戲工程師封存在不見天日的櫃子或硬碟中,永遠都沒有拿出來用的時候,那麼有哪些遊戲是利用廢棄資料或利用這些資料營利的呢? 遊戲開發過程被廢棄資料再利用的案例 1.鬥陣特攻 動視暴雪所開發的鬥陣特攻的相關資料其實是來自於過去他們所廢棄的專案”泰坦”,泰坦這項專案開發耗時五年,但在開發途中發現其實這遊戲並不好玩,而開發人員也失去開發這遊戲的熱情便直接喊停,之後過了數個月,他們便將基本上已經完成的模組及設計挪過來使用,拿來開發一款規模較小的第一人稱對戰射擊遊戲,那便是這款鬥陣特攻。 2.FATE 日本公司型月(TYPE-MOON)可以說是出了名的廢棄專案公司,他們的一款遊戲背後通常會有無數的廢棄設計或尚未被採用的設計,而這些通常會直接體現在他們現在最受歡迎的手機遊戲FGO之中,通常FGO每到節慶時間便會拉出一些新角色讓玩家們花錢抽卡,而這些新角色通常都是一年前或兩年前早已完成的舊資料,更甚者女主角還是直接從他們第一款遊戲的廢案修改而來,可謂是資源回收到最極致的公司。 3.模型或玩具 模型最愛做這件事,例如動畫或遊戲中沒有出現的機種,或只在背景設定中出現的機體,尤其是背景設定機體是模型商的最愛,他們可以大刀闊斧的自由創作,不必受限於各種媒體刊載出來的圖片,甚至可以直接邀請知名繪師或設計師來協助設計或製作,不用擔心各種會侵犯版權或抄襲的事情。 4.鋼彈系列 相信有看過動畫或玩過模型的人都知道鋼彈大名,同時也是那款老是被不看動畫或不注重國際新知的台灣人搞混成無敵鐵金剛(正式名稱:魔神Z)的可憐軍用設定機器人,由於出產其作品的公司萬代將鋼彈商業化變成一整個系列,所以鋼彈的機型及樣貌也是百百種,數量多到一間屋子都放不下,其中也有不少機型是屬於被拋棄的設計或只停留在背景設計,而這間公司為了營利最大化,通常都會追加新故事好回收這些機體設定。例如G鋼彈的紅心王鋼彈、元祖的鋼彈2號機、鋼彈GP-04、量產型NU鋼彈等,這些都會推出模型、遊戲角色或模組等,將商業能力發揮到淋漓盡致。 5.超級機器人大戰系列 日系機器人動畫的最高殿堂,超級機器人大戰系列,可以被這遊戲選上可說是對機器人動畫製作組來說是最高的讚美,超級機器人大戰是將大量不同品牌的機器人動畫齊聚一堂,一同對抗各個機器人作品中反派的故事,在遊戲初期可以說是單純針對孩童的大雜燴專案,但隨著孩童漸長,慢慢地越來越成熟,這遊戲也必須跟著一同進化,發展出共同對抗敵人的劇情等,直到F系列時推出魔神Z系列的原創機、其他機器人作品中的廢案等,讓遊戲正式大紅大紫,開始走進高峰期,連帶的連機器人玩具銷路也跟著顯著上升,從此開始,超級機器人大戰變成各家機器人動畫廠商的兵家必爭之地,說是日系機器人動畫界的奧斯卡也不為過。 6.NFT 這不是在開玩笑,現在不斷有廠商投入NFT,將自家公司的廢案NFT化,直接拉高商品價值,而有相關知識的人看到了這類NFT便會知曉它的價值,同時也就會購入這項商品,如此一來就成功回收成本了。 7.開畫展 有時候這些設定可以直接出版畫集、推出畫展等項目,有時候遊戲出名的不是有戲本身,而是那驚人的美術設定,例如美樹本晴彥、天野喜孝、新川洋司等人都有這種才華,美術能力不但強大,風格也獨樹一格,都是一流的人才,也正因為如此,這些人畫展開設才會有資金進來,基本上美術是一門若你不為人所知,那就算開設畫展或出畫集,生意也一樣不會好轉的市場,很多美術人才都有一種,只要開設畫展,那知名程度便會直線上升,這種謬誤存在,或許在20年前這種招式還有用,但在網路發達後的現在,很有可能頂多只是曇花一現,現在最該做的是不斷在網路上發表自己的新作,盡可能抬升自己的名氣,但在每個人都有5分鐘出名的機會的現在,若不好好每天努力則有可能會被立刻淘汰。

歐美SJW對電子遊戲業的影響

近兩年以來,歐美地區的電子遊戲業掀起了一股SJW風潮,SJW主要指的是過激派平權團體,對於各種對於兩性事項過度糾正的代稱,而這股歪風也吹進了歐美遊戲市場,原本遊戲業早已熟知這個現象,所以對此早有準備,然而人算不如天算,這群過激派團體竟然個別混入公司員工之中伺機而動,截至今日已有不少知名遊戲公司遭到奪權,被迫開發出不受歡迎的遊戲,虛耗公司資本。甚至為了製造與論風向,還潛入了各大媒體公司之中,伺機奪權宣傳他們的理念,也因此創造出媒體和玩家風向完全不同的兩極化評論,這種兩極化並非指的是像小島秀夫的死亡擱淺那樣的玩法評論,指的是不顧玩家感受盲目吹捧遊戲的平權理念及相關內容等,想當然而,玩家並不會買單,至於有多不買單,以下舉幾個例子直接告訴你: 1.扭曲劇情 感動人心、激勵人心的劇情人人都愛,不管是悲劇、喜劇,只要你故事寫得好,終會成為一代佳作,但是說教意味濃厚的作品就免了,那只會讓玩家作嘔,從而導致生意不好,而SJW最令人非議的便是使用既有IP來達成他們的目的,也因為如此,讓大家對於這類人的印象非常差,一代名作瞬間被貶低成不值得一提的產業廢棄物,不但浪費錢也浪費時間。 2.破壞觀感 原本兩性平權和種族互利等都是相當好的理念,但這個社會是自由的,每個人都有權利發出不同的聲音,再加上有些東西確實是無法將這些理念加入其中,例如時代背景位於美國建國時期的刺客教條3,那個年代觀念確實普遍都是黑奴為主,你不可能抓個黑人來做可以影響美國歷史的主角,以二戰時期為背景的戰地風雲五也是如此,在二戰當年除了蘇聯以外,基本上都沒有女人上戰場,黑人士兵也只有法國才有,甚至事後還將黑人功績給抹消,這些都是當年無法改變的史實,製作者不能因為兩性平權及種族問題而修改這些歷史事件,這樣一來不貼近史實、二來又何必設定該年代、三來根本不會有人買單,既然沒有收益,那電子遊戲業又何必做這些吃力不討好的事情? 3.美術扭曲 達文西曾經說過人體是最優秀的藝術作品,甚至畫出完美的人類身體比例,那便是有名的維特魯威人畫作,這幅由鋼筆和墨水繪製的手稿,描繪了一個男人在同一位置上的「十」字型和「火」字型的姿態,並同時被分別嵌入到一個矩形和一個圓形當中。自古以來便有所謂的美感存在,也因此,各個電子遊戲業的遊戲公司的美術設計也依照著過去的知識為骨架來進行各種美妙的設計,而SJW不同,他們所帶來的觀念是相當矛盾的,可以說是為反而反,物化女性、種族歧視等藉口都用上了。 其實SJW的起源可以追逤至2014年的加拿大人 Zoe Quinn事件,當時名為Zoe Quinn因為作品銷量及STEAM上架慘遭滑鐵盧,便開始指控以前一起工作的同事性侵等事,同時將作品銷量及無法上架等事歸咎於歧視女性,開始在網路上大鬧一番,甚至有無辜的電子遊戲業開發者受不了與論壓力而被迫走上絕路,後來Zoe Quinn遭人踢爆涉嫌利用某種不可見人的關係而牽涉到許多電子遊戲業界的上層,當然這也被當事人冠上是見不得人好或是歧視等標籤,企圖以此扭轉言論。 本來這種事情大概會鬧到不了了之,然而2014年正值數位自媒體的轉換期,一般的電視雜誌等媒體視聽率嚴重下滑,當時建功心切的媒體們看到了Zoe Quinn的行為爭取到了大量焦點,便心生一計介入了電子遊戲業業界,大量媒體向Zoe Quinn靠攏,為了增取最大曝光數無所不用其極,雖然吸引了不少目光,但也因此令媒體聲譽降到谷底。 在此之後,越來越多人為了獲得利益而向SJW靠攏,這些人不是為了公共利益而行動,而是為了自身的利益而行動,導致整個狀況越來,然而,亞洲地區卻不受影響,儘管SJW在歐美不斷地對亞洲叫囂,實際上沒有任何一間亞洲公司有理過他,雖然頻繁遭受SJW攻擊,但在實際收益損失之前,大家也是覺得笑笑就好。 甚至還有遊戲公司直接反撲SJW,例如知名成人遊戲公司幻影社遭到歐美惡意舉報時,直接表明他們公司遊戲只於日本地區銷售,除了對於日本地區以外沒有回答義務外,甚至反問對方是不是使用盜版,若是使用盜版那幻影社有權對SJW直接求償,反將了SJW一軍。此外也有所謂的越做越故意的日本廠商,例如被阿拉伯王子收購的SNK,他們被SJW騷擾的對策便是反向操作,被說身材太好物化女性,那他們就更變本加厲,把姣好的身材變得更好,過去美國暴雪娛樂在更換CEO之前也是這麼做的,不過現在還是不用去想了吧。

歐美十大手機遊戲開發公司

我們今天生活的世界以透明和和平為基礎。沒有比手機APP的快速進步更顯著地體現這一奇蹟了。最近幾年,在舞台上開放的手機APP的數量取得了巨大的發展,例如Google Play和Apple Store。不僅使用的數量增加了,而且用途也變得更加廣泛了。似乎有可以想到的任何應用程序。小至健康大到購物,所有優勢和基礎都得到了保證。 手機遊戲在這個例子中佔了相當大的比例,這並不會令人感到訝異,根據市場調查發現,2018年中有33%的APP下載是手機遊戲。範圍竟如此廣大,手機的遊戲APP提供著令人著迷又方便的遊戲體驗。對於希望改變手機遊戲開發的任何企業或個人而言皆是如此。那麼,我們該如何做到這一點?該策略的初始階段是找到一個明智的手機遊戲開發商來為您製作遊戲。 歐美地區有十大手機遊戲公司正在佔領著手機遊戲的市場。 2017年,手機遊戲業的整體市場規模約為500億美元。頂尖手機遊戲APP的開發公司出於各種想法為了目標而進行規劃,其中80%來自蘋果2k7APP商店和Google Play商店的所有APP的收入。頂尖手機遊戲公司的發展是由越來越多的客戶進入手機遊戲並選擇參與並進行遊戲內購買而推動的。領先的遊戲開發商正在大力投入研究和創新,以確保手機遊戲開發商在市場上的趨勢。 歐美十大手機遊戲開發公司概述 1.美商藝電 美商藝電(以下稱EA)是美國和歐洲的主要十大手機遊戲公司之一,手機遊戲公司之中的影響力排名第二,在一定程度上影響了整個行業和收入。這個領先的遊戲發行商由蘋果公司的前任僱員Trip Hawkins於1982年成立。這個值得注意的遊戲發行商的銷售重點是美國加利福尼亞。EA在2017年的年收入約為90億美元,在全球範圍內有8,000多家代理商致力於移動遊戲開發,並由總公司來監督迪士尼和ESPN廣播NFL遊戲。 2. Gameanax Gameanax是位於加利福尼亞的遊戲開發工作室。他們專注於工作區域,平板電腦和手機的遊戲開發,擁有超過9種以上不同行業的廣泛合作以及全球300多個客戶。儘管他們擁有遊戲,他們還是與包括汽車,醫藥管理和體育在內的各個行業合作,通過VR / AR創新來銷售自己的東西。 3.動視暴雪 該公司是在Activision和Blizzard於2008年合併的公司。ActivisionBlizzard是美國三大最出色的遊戲開發工作室之一,它運營著一些像Infinity Wards和Treyarch這樣的小型助手。公平承諾,《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《決勝時刻》等同樣是動視暴雪製作的令人驚豔的遊戲。 動視暴雪是全球領先的手機遊戲公司之一。就一般行業和收入而言,它是美國和歐洲最重要的遊戲開發商。 […]

台灣十大遊戲開發商及開發難點

在台灣地區有許多人認為台灣的遊戲廠商很少能夠做起來,要不然就是小間的遊戲工作室,然而隨著時代進步,除了需要人力和專業知識的工作以外,大多數的工作只要使用合適的工具就可以完成,那為什麼目前市面上台灣製作遊戲並不多?原因在於大多的遊戲開發都不是市面上能見的到的類型。 台灣遊戲開發公司的主要開發範圍   博奕遊戲 目前台灣地區一部分的遊戲開發商獲得的資金渠道是博奕遊戲,經由外部委託或自行開發後交給第三方營運等,來獲得更多的開發資金,製作更為優秀的遊戲,然而有不少的遊戲廠商在獲得更多的利潤時便迷失了,直接搖身一變變成了專門製作博奕遊戲的遊戲廠商。   遊戲外包 在遊戲開發商中,遊戲外包是最常見的作法,以個人身分或公司身分承接來自海外的各個遊戲發行商、遊戲公司、遊戲開發商的外包委託,例如遊戲3D模型製作、遊戲概念插畫繪製、遊戲場景製作等許多工作,像game-factory便是專門承接遊戲外包的公司。   手機遊戲 由於資金上的不足以及設備上的限制,導致許多遊戲公司只能開發較為低階的遊戲,而這些遊戲所能運作的平台便只有手機一途,當然,有些公司則是針對持有手機的廣大消費市場而來,也因為如此,整個台灣的遊戲公司很大一部分都擠在這裡,然而其他類型的APP、電子書、影視平台等都集中在手機的線上商店中,導致了整個手機市場變得非常的渾沌且供過於求,在整個供需極度不平衡的狀況下,能夠勝出的廠商永遠也只有那麼幾間,剩下的遊戲公司只得向下沉淪,只有併購、破產亦或者是停止經營一途。   舊版權作品重新包裝製作 一些比較有商業頭腦遊戲公司會購買過去知名的遊戲版權來進行重製,然而若該作品在重製前一直沒有持續經營版權的話,那知名度便會不斷下滑,導致銷售量平平,最近最知名的舊版權重新包裝便是灌籃高手和最終幻想7,這兩者最大的差別在於有沒有在持續經營,最終幻想系列一直以來不斷在推陳出新,刷新玩家對於該版權的印象,同時也在拓寬知名度,然而就算如此,遊戲公司自己也知道,若要將就作品重新製作推出的話,勢必要經過一些改變,於是乎他們就大膽地修改遊戲劇情,讓故事更加豐富。反過來說,灌籃高手就只是個消費舊有版權的作品罷了。   遊戲市場在海外 遊戲公司在台灣,而作品在海外這種事其實屢見不鮮,倒不如說,實力強大的遊戲公司大多都這麼做,原因在於海外的利潤較高,而消費習慣和反應也比較直接,這樣一來就能讓遊戲公司了解那些該做及那些不該做。 順帶一提,這種類型的遊戲公司因為經過海外的薰陶加上都是實力強大的人才,讓公司不敢怠慢員工的福利,所以公司薪資或福利也較一邊公司來的高。   那台灣有哪些在某些方面已經成功的遊戲開發商? […]

5大招聘最優秀遊戲工程師的地方

遊戲業界從過去的16位元點陣圖轉換至目前的次世代3D圖像、虛擬現實VR設備、更追加了及時光線追蹤等技術,現在時代正在劇烈的變化中,目前出現的新技術和新趨勢使招聘遊戲工程師的工作變得相當困難,同時也使得目前的工程師們難以招架。 此外,對遊戲的需求而大大增加了游戲工程師的數量,並且工程師們的知識與技術也必須更加強大,以應付現今劇烈變化的技術與市場,如無法找到這種層級的工程師的話,將會難以在市場中生存下來。 您需要確保遊戲工程師具有必要的技能,能力和經驗。您選擇的遊戲工程師將決定你遊戲是否得以順暢進行。在現今的社會中,遊戲工程師常常會線上發布他們的能力和作品集,以供遊戲開發公司參考,當然,某些大師級的工程師,可能還是需要私底下經過介紹。如果您想促進遊戲業務發展,這裡是招募遊戲工程師的最佳5個地方。 1.game-factory Game Factory是一家遊戲設計和開發外包公司,您可以找到最有經驗和最合適的遊戲工程師。該公司成立於2016年底,自那時以來在眾多遊戲工作室中廣受歡迎。辦事處散佈於世界各地。他們的遊戲工程師提供遊戲設計,編程,遊戲開發和手機遊戲等服務。他們的服務適用於來自世界各地的客戶。他們有相當便宜的價格,讓小型工作室可以負擔得起。 如果您想聘請該公司的遊戲工程師,則應訪問其網站Game Factory或通過電話和電子郵件與他們聯繫。他們提供出色的支持服務,您將獲得一位適合您所有遊戲需求的遊戲工程師。 2.Brave Zebra 《Brave Zebra》是市場上最著名的遊戲開發公司之一。該公司以將熱門遊戲外包給業內大公司而聞名。他們已經為15個以上國家的客戶完成了40多個項目,自2012年以來,他們一直從事該行業,這使其成為最有經驗的遊戲設計公司之一。如果您希望自己的遊戲立即上市並賺錢,則應考慮《Brave Zebra》。 他們專門從事視頻遊戲、遊戲外包、聯合製作及3D遊戲美術設計服務的設計。他們的客服非常優秀,因為他們有個人團隊為總部工作,以監督項目,您可以從他們的網站上查看他們的作品集,並檢查他們的遊戲工程師的資格。他們的工程師始終為客戶提供24/7的服務;因此,您的項目將按時完成。 3.Starloop Starloop是一家技術相當領先的遊戲開發公司,主要業務為外包服務。該公司提供外包服務已超過8年,他們有50多位工程師協助遊戲設計和遊戲相關支援服務,您的項目可以在很短的時間內完成,他們的遊戲工程師組成的團隊與遊戲開發人員將一起為您提供最佳遊戲。通過他們的經驗,他們將確定您的遊戲需求並幫助您實現它們。在過去的八年中,他們已經為全球客戶完成了80多個遊戲項目。 他們提供2D和3D藝術和動畫,概念藝術和插圖。要從該公司獲得遊戲工程師,您應該通過他們的網站與他們聯繫,或者通過實時聊天和電子郵件與他們取得聯繫。從他們的網站上,您將可以看到來自過去客戶的一些推薦。 4. Inovecs Games […]

2020年日本十大知名遊戲外包廠商詳細評鑑

2020年日本十大知名度遊戲外包廠商 1. Silicon Studio Corporation Silicon Studio的總部位於日本東京,除了搜索引擎如Xenko,Mizuchi和Orochi外,還根據客戶要求開發遊戲。此外Silicon Studios還開發了YEBIS,這是一個專為3D電腦遊戲設計的視覺庫。 Silicon Studio將使您的幻想變成現實,他們擁有實現它所需的一切。他們的尖端工作室分為四個部分,以確保有效率的創建遊戲相關資料,開發遊戲並將其發佈到遊戲娛樂圈中。 2. Aris Inc. Aris根據客戶的需求提供軟體開發服務,包括開發移動應用程式,網站,軟體測試和平面設計。客戶的各種需求使公司獲得了廣泛的專業知識和經驗。這是由一群才華橫溢的員工組成的,他們以最精確的執行度完成客戶要求。 3. Wizcorp Wizcorp成立於11年前,是日本頂級的遊戲外包公司之一。該公司一直是移動和網絡遊戲領域的先鋒。通過多年的經驗,他們已經與Defold,Unreal和Playcanvas等進行了各種技術交流。 為了確保有效的遊戲外包,Wizcorp與IP和全球發行商合作,共同開發具有生動內容支持和可擴展後端的高質量遊戲。Wizcorp為客戶提供包括社區管理和伺服器操作在內的眾多服務。該公司將確保您的遊戲流暢運行。 Wizcorp已為20多個客戶開發了30多種遊戲,其中包括LINE,Square Enix和GREE等知名遊戲公司。它開發了許多類型的遊戲,並已開放並準備迎接新的挑戰。該公司累計擁有超過600萬註冊用戶,因此對其設計和運行質量體系的能力充滿信心。 […]

正在繪製遊戲美術概念畫

10個雇傭優秀的遊戲開發者的渠道

遊戲開發是一門困難的工作,一款優秀的遊戲必須動用到大量專業人手,當遊戲開發者的技術不夠專業時,那便會拖累其他同事或部門人員,所以尋找到優秀的遊戲開發者就成了一個非常重要的課題,然而,一般的管道很難找到優秀的遊戲開發者,大多數優秀的人才都有自己的人脈來介紹工作,因此,有效的管道少之又少,這次介紹的是能夠成功找到優秀開發者的渠道,甚至是如何來找的方法。 如何有效率地找到遊戲開發者 1.104人力銀行 104人力銀行仍舊是全台灣最大的人力資源仲介,然而,若使用一般的刊登方式,是無法有效找到需要的人才,在104搜尋有兩種方法,一種是直接在後台找人才,這種的一般對方都不會回應,另一種是委託104專員,進行人才搜索,他會介紹最合適的人給你。 2.game-factory 是相當優秀的遊戲外包公司,實力上相當堅強,成本低廉,若你需要找優秀的人才的話,他們一定會提供你一位CP值相當高的人物。 3.PTT 雖然PTT帳戶目前關閉註冊,然而以目前來說PTT仍舊高手雲集,只要在上頭刊登徵才資訊,一定會有人前來詢問,但是仍有缺點,若公司做了什麼見不得人的事,通通都會被挖出來放大檢視。 4.國際電玩展 國際電玩展之中會有很多大型企業展示他們的遊戲,若是一般時間可能只會有一般客人,但在一般來說,這類展覽通常會有只開放廠商入場的時段,這時若廠商趁機徵才,有很大機會可以找到優秀的人才。 5.工程師論壇 工程師論壇通常是工程師討論代碼的聚集地,這邊只限定於尋找程式開發類的遊戲開發者,若在上面公開徵才,相信能很快找到需要的工程師。 6.外包網 這個手法相對複雜一些,你必須先在外包網放出發包資訊,這時個人工作室或是公司的人便會前來承包案子,這時你可以按照對方實力找出需要的人,不需要經過面試或作品審核。 7.遊戲作品的工作人員列表 許多電影、遊戲、動畫等多媒體作品都有工作人員列表,這種列表通常是為了展示這作品是由誰製作的行為,同時也是一種實力的自我宣示,因此,當你看見一個優秀的作品,不彷去看一下工作人員列表,說不定可以找到你所需要的人。 8.互相介紹 根據美國人際關係學者統計,全球中若是有毫無關係的人想要見到比爾蓋茲,平均只要經過10個人的連續介紹,就可以見到當事人,雖然人才有自己的人脈,但我們可以經過介紹再介紹,尋找到我們需要的人才,至少比見到比爾蓋茲簡單多了。 9.REDDIT REDDIT號稱美國版本PTT,裡頭人數眾多,各種人才都有,你只需要用英文登高一呼,馬上各路好手立刻集結。 […]

game development

2019年亞洲十大最佳遊戲公司

1.任天堂 任天堂是世界上最大的遊戲公司之一。該公司總部位於日本京都,由Fusajiro Yamauchi於1889年創立。 它目前是最大的家用遊戲公司,價值850億美元。 該公司因開發以下游戲而受到讚譽: 神奇寶貝 馬里奧 塞爾達傳說 2.索尼互動娛樂公司 這是索尼公司的子公司,索尼公司是亞洲最大的遊戲公司之一,於1993年在日本東京成立。 它涉及PlayStation的開發,研究和銷售,即其軟件,硬件,網絡和內容。 它適用於PlayStation遊戲,例如: PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita […]