Nintendo Switch 2即將面世:進一步解析Switch新一代遊戲機的可能性

我們來談談所有人都在關注的Nintendo Switch 2,根據台灣財經媒體MoneyDJ最新的爆料,2024年第一季可能就是這款新一代遊戲機的亮相時刻。 無論你是一位狂熱的Switch玩家,還是對遊戲機市場保持密切關注的投資者,都需要明確地認識到,新一代Nintendo Switch機種的推出已經成為一個無法忽視的事實。Switch的原始機型於2017年首度推出,儘管在2020年一度供不應求,但隨著市場飽和和經濟放緩,過去兩年的銷量大幅下滑。在這種情況下,任天堂似乎正在策劃一個緊湊的時間表,以便在PlayStation等競爭對手推出新機種之前,成功地推出其Switch 2。 儘管任天堂的官方聲明仍然模糊不清,今年5月,任天堂總裁古川俊太郎在一場電話會議中對投資者表示,至2024年3月31日,並未將新的Switch Lite、Switch和OLED型號納入財政規劃。然而,從另一個角度看,這似乎意味著,任天堂正在為2024年的新機種做準備,只是這與MoneyDJ爆料的Q1有所衝突。不過,考慮到任天堂的商業策略和遊戲機市場的變化,這種可能性並不遠 fetched。 當我們談論Nintendo Switch 2的特性時,有一些新的可能性讓人感到興奮。首先,下一代遊戲機將提供任天堂帳號快速轉移功能,這意味著玩家可以方便地將所有資料轉移到新遊戲機上。至於遊戲是否支援跨平台,我們仍然在期待更多信息。硬體方面,根據外媒androidauthority的消息,新一代Switch可能會搭載Tegra T239處理器,並支援HDMI 2.1的4K解析度輸出,擁有OLED螢幕、乙太網路接口,以及至少64GB的內部存儲空間。 總的來說,Nintendo Switch 2的推出看似已成定局,希望它能為我們帶來更多新的遊戲體驗。如果你正計劃購買一台新的Nintendo Switch,或許現在可以稍微等待,以免購買後不久就有新機種問世。不論如何,讓我們期待任天堂在未來一年的公告,並期待Nintendo Switch 2給遊戲機市場帶來的新變革。

Unity 外包公司的選擇與優勢分析

本文介紹了Unity 外包的優勢以及如何選擇一個適合的Unity 外包公司。可以讓各位對Unity的外包業務有更多了解,如果有需要,可以直接向我們諮詢喔。 一、Unity 外包的優勢 專業性:Unity 外包公司擁有專業的開發團隊,能迅速完成高品質的遊戲開發工作,提高企業的競爭力。 成本節省:通過Unity 外包,企業可以避免僱傭專職開發者的高額薪資以及人事成本。 高效率:Unity 外包公司可以集中精力進行遊戲開發,保證開發進度的順利進行,並縮短開發周期。 靈活性:選擇Unity 外包可以讓企業隨時應對市場變化,靈活調整遊戲開發策略。   二、如何選擇合適的Unity 外包公司? 技術水平:評估Unity 外包公司的技術實力,包括開發團隊的經驗、專業能力、專利技術等。 項目案例:查看Unity 外包公司過往的成功案例,以評估其對不同類型的遊戲開發的經驗與能力。 […]

區塊鏈遊戲是否值得投資,元宇宙的爭議到底問題出在哪?

前日, Valve 創辦人G胖(Gabe Newell)在接受海外媒體PC Gamer 的採訪中,認為元宇宙是個胡說八道的玩意,他說明了元宇宙中的元素早在遊戲業界十多年前就已經開發應用完成,是非常成熟的技術,並說MMORPG這類型的遊戲早就套用元宇宙元素行之有年,表示現在只是為了虛擬貨幣在炒作罷了,現在在說元宇宙的就只是遊戲第二人生的區塊鏈遊戲版本,根本不值得一提。 其實加布說的話也是其來有自,他確實說的沒錯,早在十年前元宇宙中的換裝、換臉還有住房等元素早在遊戲中運用自如了,甚至還有一套金融貨幣買賣機制在支持遊戲的運作,舉凡最終幻想14、夢幻之星ONLINE2、魔獸世界等都是運用的非常頻繁的例子,除了區塊鏈機制以外,此外加布也直接明說,他不會在自己的遊戲銷售平台中加入區塊鏈遊戲,所以想朝STEAM進行區塊鏈投資的人可以死心了,但兩者的差別對於不管玩家還是投資者來說大多數都不懂,這邊會互相比較詳細說明。 區塊鏈遊戲(元宇宙)和一般MMORPG的差別 區塊鏈遊戲(元宇宙) 區塊鏈機制 區塊鏈遊戲指任何提供以區塊鏈技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的電子遊戲。也因此只要玩這種遊戲就代表正在賺錢,所就會變成以利益取向的投資商品。 買賣機制 由於區塊鏈的緣故,遊戲中所有產品都可以兌換成現金,所以有可能跟現實一樣,所有相關的東西都會有人投資兌現,就如同NFT一般,價格取決於購買者的自由心證。 VR系統 元宇宙在最初公布時,便是以VR為賣點,地圖範圍宣稱擴張至全球,並每人可進行換裝,設定和現實別無二致。 線上資產 由於元宇宙中每樣物品都可以直接兌現,也因此都屬於有價的個人資產,這也就代表現實層面的法律會延伸至元宇宙中,當有人東西被偷被搶被駭,那就會比照現實的刑法進行判決 換裝系統 老實說,這個系統可以說是非常老掉牙的系統,從還未有3D技術開始,2D平面遊戲時代時,這個系統就已經存在,基本上這種東西根本不能作為賣點使用。 娛樂性質 基本上元宇宙和遊戲不同,並不是以娛樂為取向的系統,若單以機能性來說的話,當工具都稍嫌不足,畢竟沒有一個主要重點的主題性,導致目的模糊不清,讓投資者或使用者都不清楚這東西的主要用途是做什麼。 […]

全球十大網頁遊戲開發商

雖然目前全球趨勢在遊戲方面,亞洲地區偏向手機遊戲,歐美地區偏向電腦遊戲,然而有一種遊戲目前仍舊有客層,並且大多數屬於上班族,那便是網頁遊戲,本次我們將介紹全球十大網頁遊戲開發商。 1.Jagex Jagex 是一間網頁遊戲開發公司,遊戲多以Java語言開發,名稱原本來自”Java Game Expert”,在開始代理War of Legends之後,更名為”Just About the Game Experience”。公司開發的遊戲不多,其中最大型的網頁遊戲乃Runescape。Runescape 廣受歡迎,在美國、英國、加拿大、荷蘭、澳大利亞、芬蘭以及瑞典等地均設有伺服器。 2.Cygames Cygames是日本CyberAgent集團底下的子公司,於台灣有開設分公司,該公司目前是日本少數幾個成功成長的新生大公司之一,其功勞主要歸功於母公司CyberAgent的支援,母公司主要經營日本地區視訊網站、廣告操作、遊戲開發支援等業務,本公司員工過去2018年曾經在日本順道拜訪過,母公司本身並不大間,是屬於效率型的公司,Cygames目前代表網頁遊戲是碧藍幻想。 3.角川遊戲 角川遊戲是日本角川書店集團底下的一個分支,主要替角川書店接洽各種作品遊戲化事務,以及新遊戲的製作或管理,以目前來說,大多數遊戲都是採外包製作,之後冠上公司IP後銷售,只有少數是採外包以後再來進行管理的作業,至於新遊戲的製作大約三到四年製作一次,艦隊收藏便是其中一例,該公司以冠名後委託他公司代理居多。 以狹義層面嚴格來說,該公司其實不能算是一間網頁遊戲開發商,由於每件商品都採用外包製作方式,甚至連製作遊戲劇本和人物設定都沒有,根據有關係的知情人士說明,該公司內部幾乎沒有任何一位遊戲相關從業人員,若真的需要自行製作,便是直接向外招聘約聘人員來進行製作,說穿了,這間公司頂多只能算是版權仲介公司,並不是遊戲公司。 4.GameOn 該公司是一間韓國遊戲公司,為日本知名奇幻小說羅德斯島戰記的網路遊戲版本代理商,遊戲名稱為羅德斯島戰記ONLINE,是一款網路網頁遊戲,只要打開遊覽器即可遊玩,目前採國際運營方式經營。 […]

5大招聘最優秀遊戲工程師的地方

遊戲業界從過去的16位元點陣圖轉換至目前的次世代3D圖像、虛擬現實VR設備、更追加了及時光線追蹤等技術,現在時代正在劇烈的變化中,目前出現的新技術和新趨勢使招聘遊戲工程師的工作變得相當困難,同時也使得目前的工程師們難以招架。 此外,對遊戲的需求而大大增加了游戲工程師的數量,並且工程師們的知識與技術也必須更加強大,以應付現今劇烈變化的技術與市場,如無法找到這種層級的工程師的話,將會難以在市場中生存下來。 您需要確保遊戲工程師具有必要的技能,能力和經驗。您選擇的遊戲工程師將決定你遊戲是否得以順暢進行。在現今的社會中,遊戲工程師常常會線上發布他們的能力和作品集,以供遊戲開發公司參考,當然,某些大師級的工程師,可能還是需要私底下經過介紹。如果您想促進遊戲業務發展,這裡是招募遊戲工程師的最佳5個地方。 1.game-factory Game Factory是一家遊戲設計和開發外包公司,您可以找到最有經驗和最合適的遊戲工程師。該公司成立於2016年底,自那時以來在眾多遊戲工作室中廣受歡迎。辦事處散佈於世界各地。他們的遊戲工程師提供遊戲設計,編程,遊戲開發和手機遊戲等服務。他們的服務適用於來自世界各地的客戶。他們有相當便宜的價格,讓小型工作室可以負擔得起。 如果您想聘請該公司的遊戲工程師,則應訪問其網站Game Factory或通過電話和電子郵件與他們聯繫。他們提供出色的支持服務,您將獲得一位適合您所有遊戲需求的遊戲工程師。 2.Brave Zebra 《Brave Zebra》是市場上最著名的遊戲開發公司之一。該公司以將熱門遊戲外包給業內大公司而聞名。他們已經為15個以上國家的客戶完成了40多個項目,自2012年以來,他們一直從事該行業,這使其成為最有經驗的遊戲設計公司之一。如果您希望自己的遊戲立即上市並賺錢,則應考慮《Brave Zebra》。 他們專門從事視頻遊戲、遊戲外包、聯合製作及3D遊戲美術設計服務的設計。他們的客服非常優秀,因為他們有個人團隊為總部工作,以監督項目,您可以從他們的網站上查看他們的作品集,並檢查他們的遊戲工程師的資格。他們的工程師始終為客戶提供24/7的服務;因此,您的項目將按時完成。 3.Starloop Starloop是一家技術相當領先的遊戲開發公司,主要業務為外包服務。該公司提供外包服務已超過8年,他們有50多位工程師協助遊戲設計和遊戲相關支援服務,您的項目可以在很短的時間內完成,他們的遊戲工程師組成的團隊與遊戲開發人員將一起為您提供最佳遊戲。通過他們的經驗,他們將確定您的遊戲需求並幫助您實現它們。在過去的八年中,他們已經為全球客戶完成了80多個遊戲項目。 他們提供2D和3D藝術和動畫,概念藝術和插圖。要從該公司獲得遊戲工程師,您應該通過他們的網站與他們聯繫,或者通過實時聊天和電子郵件與他們取得聯繫。從他們的網站上,您將可以看到來自過去客戶的一些推薦。 4. Inovecs Games […]

從1950年以來VR遊戲開發的歷史

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。 使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術類比系統。 以上資料取自維基百科,雖然有很多人認為VR遊戲是最近幾年才發展起來的技術,但實際上,VR其實已經行之有年,以下將一一介紹它的發展歷史: VR遊戲開發的歷史 1950年之前 虛擬實境的概念首先來自於斯坦利·G·溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡(Pygmalion’s Spectacles)》,那時該作品被認為探討虛擬實境的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了包括嗅覺、觸覺和全像護目鏡為基礎的虛擬實境系統。 然而在該時的人們只是認為這只是一種幻想,當然嗅覺和觸覺這種系統至今仍尚未成熟,還處於開發階段,以遊戲《南方公園:菊部分裂》為例,該遊戲被認為是第一個支援嗅覺系統的遊戲,該系統Nosulus Rift是一個口罩型的穿戴裝置,當特定電子訊號傳輸至口罩中時,口罩便會從兩側的香料中調製特定味道的成分送往鼻部,然而該裝置老實說感覺有點多餘,若再加上VR系統的穿戴的話將不是很好的體驗。 1950年至1970年 伊凡·蘇澤蘭與學生Bob Sproull創造第一個虛擬現實及擴增實境頭戴式顯示器系統。這種頭戴式顯示器相當原始,也相當沉重,不得不被懸掛在天花板上。該裝置被稱為達摩克利斯之劍。 1970年至1990年 Atari公司在1982年成立虛擬現實研究實驗室,但是兩年後關閉。然而湯姆·齊默爾曼,斯科特·費舍爾,賈瑞恩·拉尼爾仍持續對虛擬現實相關技術的研究和開發。 到了80年代,賈瑞恩·拉尼爾(Jaron Lanier)使「虛擬現實」廣為人知。拉尼爾於1985年創辦VPL Research研究幾種虛擬現實裝置,如資料手套、眼睛電話、音量控制。 […]

30年來3D遊戲美術外包的詳細歷史發展

3D遊戲美術突破的歷史發展 3D藝術遊戲是一種多年前開始的圖形設計。整個設計可以追溯到1950年代,但此後一直進行改進,直到現代遊戲,例如《俠盜獵車手》和著名的《末日之戰》。3D視頻遊戲公司在玩遊戲的人們中佔有一席之地,超過75%的年輕人沉迷於玩遊戲。3D是2D的改進骨架,可以自然響應任何命令。以前,當人們使用2D視頻遊戲時,它無法響應指令,而只能提供繪製的內容。 在本文中,我們收集了3D遊戲的經典歷史發展,以幫助您了解當今遊戲的發展情況。看一看 在遊戲行業中,1990年代的活動可謂是創新之年。1990年代是從光柵圖形過渡到3D動畫的幾年,許多遊戲公司紛紛成立。在這個時候,街機遊戲一直主導著該系統,直到1990年代後期家用遊戲機變得更加頻繁。 第一款3D遊戲於1980年經過測試,旨在使用矢量圖形。該遊戲被稱為《 毀滅戰士》 ,在早期開發階段就很友好。作為一名玩家,您必須擊敗大量的惡魔,逃出火星基地。儘管此遊戲效果不佳,但仍需在1990年代進行進一步開發。從那時起,許多3D遊戲美術外包公司開始成立,其莊嚴目標是在行業中增加更多樂趣。 就像我們已經說過的那樣,視頻遊戲可以追溯到1950年代,在1980年代初至1990年代後期之間開發的遊戲被稱為第三代遊戲機。它們由8位組成,後來被命名為3D遊戲,直到第八代為止都得到了改進。 在1990年代初的  Freescape  遊戲中,Driller進入市場。該遊戲具有完整的3D功能版本,並提供了真正的遊戲樂趣,而不是毀滅戰士以前提供的技術演示。儘管客戶表示這款遊戲並非完全符合他們的期望,但它在全世界引起了廣泛關注。Freescape Engine Company是Driller開發背後的3D渲染公司,進一步發布了Castle Master,續集和3D Construction Kit。出乎意料的是,Freescape確實以殘暴的Craig Charles汽車Cyber​​zone的形式出現在電視上。該動作被稱為有史以來創建與電視節目相關的腳趾捲曲遊戲的最佳嘗試。到目前為止,唯一令人痛苦的是,只有一個YouTube剪輯。 1990年代用於遊戲的3D藝術外包公司在技術方面並沒有今天那麼複雜。他們被平坦的面孔,骯髒的紋理,談話中不動的嘴唇,不動的角色和令人討厭的動畫所包圍。但是,今天,我們將3D藝術工作室遊戲可視化為免費漫遊和實時遭遇。 直到1996年Quake發行期間,3D遊戲美術師一直在開發可以在2.5D到3D範圍內播放的遊戲。這樣做的原因僅僅是由於缺乏可以完全支持3D動畫的技術。隨著射擊遊戲3D模型Quake的發明,我們已經看到了FIFA和Candy Crush等新娛樂遊戲的介紹。Quake在1996年使用了2.5D動畫模具。 在1990年代通過3D動畫開發的幾乎所有遊戲都能夠以帶有軍事基地的城堡和走廊的遊戲佈局為品牌烙印,從而創造出令人難以置信的信感真實感。如今,我們有很多遊戲公司都在冒險開展這項業務,將3D遊戲的概念應用到了不斷發展的公司。一個完美的例子是 遊戲工廠 […]

2020年日本十大知名遊戲外包廠商詳細評鑑

2020年日本十大知名度遊戲外包廠商 1. Silicon Studio Corporation Silicon Studio的總部位於日本東京,除了搜索引擎如Xenko,Mizuchi和Orochi外,還根據客戶要求開發遊戲。此外Silicon Studios還開發了YEBIS,這是一個專為3D電腦遊戲設計的視覺庫。 Silicon Studio將使您的幻想變成現實,他們擁有實現它所需的一切。他們的尖端工作室分為四個部分,以確保有效率的創建遊戲相關資料,開發遊戲並將其發佈到遊戲娛樂圈中。 2. Aris Inc. Aris根據客戶的需求提供軟體開發服務,包括開發移動應用程式,網站,軟體測試和平面設計。客戶的各種需求使公司獲得了廣泛的專業知識和經驗。這是由一群才華橫溢的員工組成的,他們以最精確的執行度完成客戶要求。 3. Wizcorp Wizcorp成立於11年前,是日本頂級的遊戲外包公司之一。該公司一直是移動和網絡遊戲領域的先鋒。通過多年的經驗,他們已經與Defold,Unreal和Playcanvas等進行了各種技術交流。 為了確保有效的遊戲外包,Wizcorp與IP和全球發行商合作,共同開發具有生動內容支持和可擴展後端的高質量遊戲。Wizcorp為客戶提供包括社區管理和伺服器操作在內的眾多服務。該公司將確保您的遊戲流暢運行。 Wizcorp已為20多個客戶開發了30多種遊戲,其中包括LINE,Square Enix和GREE等知名遊戲公司。它開發了許多類型的遊戲,並已開放並準備迎接新的挑戰。該公司累計擁有超過600萬註冊用戶,因此對其設計和運行質量體系的能力充滿信心。 […]

各種遊戲設計的來源

有史以來10家最大的電子遊戲公司

電子遊戲的歷史直至現在已經有一些年頭了,從1912年的第一款電子遊戲El Ajedrecista開始,直至現在已經超過一百年,讓電子遊戲進入螢幕時代的正是麻省理工學院學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)於1961年所研發的太控大戰,據說在當年,有不少大學生常常在深夜躲過警衛的巡邏,溜到實驗室來玩這款遊戲,直至今日這段時間中有不少叱吒風雲的電子遊戲公司, 直至今日,有不少遊戲公司已經成立了屬於自己的遊戲王國,本次就來清點這些大型遊戲開發公司。 1.任天堂 世界知名的任天堂在創設初期名為任天堂骨牌株式會社,原為日本傳統遊戲花牌的製造商,之後副業電子遊戲越做越熱門才正式轉型為現今大家所熟悉的任天堂,而讓任天堂一躍成名的遊戲超級瑪利歐,在製作初期時,不但是其他作品的人物,形象還是借用任天堂在歐美辦公室的房東長相,其後雖然沒落了一陣子,但靠著神奇寶貝又站了起來,可以說是遊戲業界的標準楷模,值得一提的是,直至今日任天堂仍在銷售花牌。   2.SEGA 如果說任天堂早年是亞洲地區的遊戲市場霸主,那SEGA就是歐美地區的市場霸主,SEGA的社訓”創造即是生命”讓早年的SEGA頻頻讓人跌破眼鏡,推出讓人傻眼的優秀作品,可以說SEGA內部怪傑頻出,就算是家用遊戲主機,也是一直領先於業界,走在科技的最前端,就算是Dreamcast時期,其能力也遠超於當年的PS2,若不是SONY商業手法成功,相信當時勝出的將會是SEGA,然而,也正是因為這一戰導致SEGA商場失利,讓社長不得不把自己的資產投入公司以維持營運,SEGA本身的創意也開始趨於保守,從遊戲歷史看來,SEGA的運氣一直以來都不是很好,每次都是靠著公司實力硬撐過來,現在已經不願在如同以前一樣大幅創新,目前主要收入來源已不是家用遊戲,而是大型遊戲機台及柏青哥機台。 3.史克威爾.艾尼克斯 史克威爾.艾尼克斯原為兩間公司,一為知名RPG遊戲最終幻想的史克威爾、一為日本國民級RPG遊戲勇者鬥惡龍的艾尼克斯,近年因為公司政策原因,新作品質常常不佳,導致銷量下滑。 4.EA EA早年全名為遊戲藝術公司,現已改名為美商藝電,早期以製作運動類型為主,美商藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,然而EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常現實勢利的對待這些品牌,一看沒有生意便是直接放棄而不是想辦法提升遊戲品質。目前被收購的公司或製作組大多都遭EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會。 5.育碧 法國遊戲發行商育碧原本由Guillemot五兄弟於1986年成立,因2000年併購了2家發行公司和幾間遊戲工作室,並製作了知名軍事小說作家湯姆克蘭西的作品而聞名,之後因遭到威望迪持續惡意併購威脅,聯合了加拿大安大略省教師退休基金及騰訊回購了股份,經過此事之後,該公司政策大幅更動,已不是原來以創意為主的遊戲公司,而是以營利為取向的商業公司。 6.暴雪動視(Activision Blizzard) 暴雪動視原為兩間公司,暴風雪及動視,該公司於2007年12月2日進行合併,同樣遭到威望迪惡意併購,成為底下的子公司,之後由各界投資及騰訊入資,才終於從中解放,目前由於一些政治因素及特殊原因,該公司業積正逐漸下滑。 7.卡普空(CAPCOM) 卡普空是一間老字號的遊戲公司,由日本人辻本憲三創立,當時還不叫卡普空,叫做IRM公司,他同時身兼Irem公司的董事長。直到1983年前同時任職於兩家公司,IRM公司及其子公司Japan […]

遊戲的開發與外包

10個尋找3D模組外包的重點管道

在某些國家,3D模組外包相當難找,例如台灣,你上搜尋引擎去找3D外包,基本上一個像樣的承接外包的工作室或公司都不會看見,原因在於這些國家對於該技術的需求很低,那麼,有需求的人該如何找到3D模組的外包商呢? 本次舉例以下幾種管道 3D模組外包的渠道 1.外包網 網路上的各種外包網,這種通常不推薦,原因在於裡頭的承包者大部分都是只會做茶杯、茶壺這種小型物件,當你需要高品質、高精細度,甚至到達數萬面的高級模組時,相信你會很失望,但是就小型物件來說還是很夠用的。 2.網路論壇 網路上有些論壇會有3D建模的技術交流專區,有些人會到那邊去尋找3D建模的好手來達成3D模組外包的目的,在論壇裡面的人大多是想要精進自己的建模技術,所以能力不會差到哪裡去,但是要找到非常好的也是需要靠運氣。 3.美術工作室 當尋找遊戲美術、CG、數位插畫時,你會看到不少美術工作室,這些美術工作室大部分不會表明他們會做3D模組,這種事情必須親自去問才會知道,然而一間技術非常高階的工作室之中,他們會做精美的3D模組也是占大多數,甚至不只3D模組,有時候連會製作價值上萬元的大型公仔技術的人都有。 4.遊戲公司 是的,你沒聽錯,去找遊戲公司,通常遊戲公司內會建模的員工通常都很多,就算沒有相關美術風格人人才,他們也會轉包介紹其他公司來製作,雖然昂貴,但也是最為穩定和高品質的方法。 5.game-factory game-factory是一間跨國際的遊戲外包商,他們成本相當低廉,技術優秀,若是有製作3D模組的需求,而成本不高的話,可以與他們進行聯絡。 6.PIXIV PIXIV是日本一個繪圖分享網站,其實不只繪圖,就連3D建模也被歸類在裡頭,通常技術精良的人都會在他的頁面上留下E-MAIL,以供需要的人進行連絡,讓他們可以承接外包,但有一點要注意,在該網站裡如果不清楚關鍵字,或是不清楚該找什麼人的話,那會耗費相當大的時間,原因在於PIXIV的分類系統需要收費。 7.DeviantART DeviantART幾乎等於是歐美版PIXIV,你可以在上頭找到各種各類的藝術家,不限於繪圖、3D模組,甚至連攝影師、大型藝術裝置的藝術家都有,只要你會英文,就可以在他們的頁面底下直接與他們聯絡,對於需要製作各種方面的廠商來說是最適合不過了。 8.遊戲外包工作室 遊戲外包工作室是屬於小人數的機構,但人數雖少、五臟俱全,通常能以較便宜的價格得到較好的品質,這種作法在日本最為常見,一個優秀的遊戲作品,表面上看起來沒什麼,但是實際上製作3D模組的工作室有數十個,因此找工作室也是不失為一個好方式。 9.其他業界 […]