任天堂GameCube說明書的玩家健康提醒

當我們回顧2001年,任天堂引入了一款經典的家用遊戲主機 – GameCube。這是一款將光碟作為其主要儲存方式的遊戲機,也首次引入了讓玩家使用GBA遙控的功能,留下了難以磨滅的記憶[1]。 任天堂的關心:休息提醒 近日,Reddit上的一名玩家ERU777分享了一項發現。在翻閱GameCube的美版說明書時,他注意到了一段經常被玩家們忽視的提醒:「每玩1小時就休息10到15分鐘,即便你認為自己不需要」[1]。 網友的回響:更多的遊戲健康經歷 這項發現引起了許多網友的回響。有人分享道,當他購買第一台Super Nintendo Entertainment (SNE)時,他的母親嚴格地遵循說明書的建議,每玩一小時都會讓他休息一下。這樣的細心關心,使得許多網友紛紛表示他有一位很棒的母親。 同時,也有網友回憶起Wii和Switch遊戲中的相似提醒。不過,有趣的是,還有網友開玩笑地表示「最容易被忽視的是付費買WinRAR」。 遊戲與健康兩不誤 任天堂對於玩家的健康始終保持著一貫的關心。無論是GameCube的說明書提醒,還是其他遊戲中的相似提示,都反映出了這家公司對於玩家健康的重視。為了更好地享受遊戲,我們也應該注重自己的健康,時常休息,讓遊戲成為一種快樂的休閒,而非健康的負擔。

WD_BLACK C50 SSD擴充卡:Xbox Series X|S 的完美選擇

適用於Xbox的SSD擴充卡讓玩家獲得更大的儲存空間和頂尖效能。 WD與Xbox合作推出WD_BLACK C50 Western Digital 在 8/7 宣布與 Xbox 攜手,帶來Xbox的全新儲存解決方案 – WD_BLACK C50 擴充卡。此擴充卡不僅增強Xbox的儲存能力,更讓玩家輕鬆安裝所有當下的熱門遊戲。透過 Xbox Velocity 架構,WD_BLACK C50 滿足了玩家對 Xbox […]

博弈遊戲的魅力:追尋策略的巧妙之旅

探索博弈遊戲的魅力,帶領你進入策略思考的新境界,體驗競爭與合作的微妙平衡。本文將讓你更深入地理解博弈遊戲,並掌握如何在生活中應用博弈理論。 博弈遊戲──是不是聽起來就覺得魅力無窮?想象一下你的生活變成一場大型博弈遊戲,每一個決策都可能改變遊戲的結果。或許,你已經發現了,我們其實就生活在一個大型的博弈遊戲中。不論是在商業競爭、國際政治,甚至是日常人際互動,我們都在不知不覺中參與這場博弈。那麼,你準備好挖掘博弈遊戲的秘密,以及如何利用這種理論來贏得生活中的”遊戲”了嗎?讓我們一起開始這場旅程吧! 一、淺談博弈遊戲 博弈遊戲,一詞源自於數學和經濟學,用於描述和分析決策者在某種情境下的互動。一場博弈包括了玩家(決策者)、策略以及所得的利益或損失。通過這個框架,我們可以分析和預測各種複雜的情境,從商業協商、政治競選到國際戰爭,無所不包。 1.1 何謂博弈遊戲? “博弈遊戲”這個名詞可以分解為兩部分來理解: “博弈”,源自中國的圍棋,一種兩人對戰的棋類遊戲,其中玩家必須利用策略來優於對手。 “遊戲”,這裡並不是指娛樂活動,而是指有規則的活動,通常涉及到決策和策略。 總的來說,博弈遊戲就是決策者在特定規則下,通過選擇不同的策略來追求最大利益的過程。 二、博弈遊戲的種類和應用 2.1 博弈遊戲的種類 博弈遊戲的種類繁多,各有其特點和適用場合。以下是幾種常見的博弈遊戲: 零和遊戲:這種遊戲的特點是玩家的總利益是一個固定值,一個人的得利就意味著另一個人的損失。比如棋盤遊戲就是典型的零和遊戲。 非零和遊戲:這種遊戲的特點是玩家的總利益並不是一個固定值,玩家通過合作可以實現雙贏。商業合作就是一個好例子。 2.2 博弈遊戲在生活中的應用 博弈遊戲理論在生活中的應用範疇十分廣泛,我們從以下幾個方面來看看: 商業決策:在商業競爭中,公司需要決定價格、投資、產品開發等策略。這時候,公司就可以利用博弈遊戲來分析競爭對手可能的行為,並做出最佳決策。 […]

遊戲設計: 創造無盡的奇幻世界

遊戲設計是一門融合藝術、技術和心理學的創作過程。這門藝術不僅僅關乎讓玩家獲得樂趣,更是要打開一扇通往奇幻世界的門。在這個虛構的領域中,我們可以成為勇敢的冒險者、智慧的謎題解答者,或是無所不能的統治者。本文將帶您深入了解遊戲設計的精髓,從遊戲設計的基本原則談起,到探討創造一個引人入勝的遊戲世界所需的要素。 遊戲設計的基本原則 遊戲設計是一門藝術,但同時也有一些基本原則需要遵循,以確保遊戲能夠吸引玩家並保持可玩性。這些原則包括: 目標與挑戰 一個好的遊戲應該有明確的目標和挑戰。玩家需要明確知道他們在遊戲中的目標是什麼,並且需要面對一些挑戰來達成這些目標。這種目標和挑戰的設置能夠激發玩家的動力,使他們投入到遊戲中。 平衡性 遊戲中的各個元素應該保持平衡,避免某些方面過於強大,使得其他部分變得毫無用處。平衡性可以確保遊戲的公平性,每個玩家都有機會獲得勝利。 即時回饋 遊戲應該能夠給予玩家即時的回饋。這樣做不僅可以讓玩家知道他們的表現如何,還可以增加遊戲的樂趣。例如,在打敗敵人時給予爽快的戰鬥動畫,或是在完成任務時給予豐富的獎勵。 打造引人入勝的故事世界 建立豐富的背景故事 一個引人入勝的故事世界是遊戲成功的重要因素之一。玩家需要能夠融入到故事中,成為其中的主角。因此,建立一個豐富的背景故事是至關重要的。這個故事世界可以包含各種元素,如歷史、種族、魔法等,讓玩家感受到身臨其境的感覺。 深刻的角色設計 遊戲中的角色是故事的核心,因此他們的設計必須非常出色。每個角色都應該有自己的個性和動機,這樣才能讓玩家產生共鳴。一個深刻的角色可以讓玩家對他們產生愛恨交織的情感,從而更加投入到遊戲中。 意想不到的劇情發展 一個好的故事世界應該充滿驚喜和意想不到的劇情發展。這樣不僅可以讓遊戲更加吸引人,還可以讓玩家保持好奇心,想要繼續探索下去。意想不到的劇情發展還可以增加遊戲的回放價值,因為玩家可能會想要再次體驗這些驚喜。 遊戲設計中的技術挑戰 遊戲引擎的選擇 在遊戲設計中,選擇合適的遊戲引擎是一個重要的技術挑戰。遊戲引擎是遊戲的核心,決定了遊戲的性能和畫面效果。因此,選擇一個適合自己遊戲需求的遊戲引擎至關重要。 優化和性能 […]

賢明遊戲開發成本策略:打造夢幻遊戲不必動盡腦筋!

遊戲開發是一個令人振奮的冒險,帶來無限的創意和樂趣。但是,無論是初創公司還是大型工作室,都必須面對一個現實的挑戰 – 遊戲開發成本。不斷擴大的遊戲市場和高要求的玩家使得開發遊戲變得更加昂貴。因此,開發者必須找到巧妙的方法來控制成本,同時確保遊戲質量和玩家體驗不受影響。 在這篇文章中,我們將深入探討遊戲開發成本的各個方面,並分享一些實用的技巧和建議,讓你能夠打造夢幻遊戲,同時節省不必要的開支。 遊戲開發成本:問題與挑戰 遊戲開發成本的挑戰不僅僅是來自製作遊戲本身的複雜性,還有市場競爭的壓力和迎合玩家需求的追求。這些因素都可能導致開發成本的快速上升。讓我們深入了解其中的一些問題: 1. 越來越高的技術要求 如今的遊戲玩家對於畫面、音效和互動性的要求越來越高。開發者必須使用先進的技術來滿足這些需求,這導致了更高的開發成本。 2. 需要更多的測試和優化 市場上出現了無數的不同平台和設備,每個都有不同的配置和性能。為了確保遊戲在各種環境下都能流暢運行,開發者需要投入大量時間和資源進行測試和優化。 3. 人才和專業知識 成功開發遊戲需要一支高度專業且多才多藝的團隊。這意味著開發者必須支付高昂的薪酬來吸引優秀的人才,同時投資於不斷學習和更新技術知識。 4. 市場營銷和推廣 即使你打造了最令人驚艷的遊戲,如果沒有得到有效的市場營銷和推廣,很難吸引到足夠的玩家。然而,這些活動通常也需要額外的預算。 遊戲開發成本降低的方法! 現在,讓我們來看看一些賢明的方法,幫助你在控制成本的同時,打造出高品質的遊戲體驗: […]

視覺藝術公司將成為騰訊的子公司

視覺藝術公司(Visual Arts),因知名作品如”kanon”、”CLANNAD”及”Angel Beats!”而聞名,在日本的遊戲行業內有著重要地位。近期,視覺藝術公司宣布將股份轉移給騰訊,使其成為騰訊的子公司。 體質轉變,領導更迭 原公司總裁髙橋馬場將踏下領導職位,取而代之的是新任總裁須藤元気。髙橋馬場解釋,此次公司權屬變動並非出於經濟壓力。實際上,由於”天堂燃燒紅”等作品的成功,公司創下33年來最高收入。 馬場總裁指出,決定轉讓公司的主要原因在於自身年齡及馬場家族內缺乏合適的繼任者。馬場家族目前持有視覺藝術的所有股份,為了分散風險,他們認為成為上市公司的子公司是最好的選擇。 理念共享,騰訊接棒 馬場選擇騰訊作為接手人,是因為他們與視覺藝術及Key有著共享的願景,那就是創造全球知名的智慧財產。他強調,公司的創作方向將保持不變,騰訊將提供必要的支援。視覺藝術正在準備多個項目,包括視覺小說、動畫、和手機遊戲,這些將在新任總裁上任後宣布。 高層架構,轉變模式 公司轉讓後,新的領導層將由新任總裁須藤元気及行政總監領導。髙橋馬場將退居幕後,擔任顧問,仍將參與活動及促銷。視覺藝術公司透過這次的組織變動,未來將為業界帶來更多的創新與可能性。

遊戲研發: 打造夢幻世界的創意工坊

遊戲研發一直是科技和娛樂領域中最令人著迷的範疇之一。透過獨特的遊戲體驗,玩家能夠逃離現實,進入充滿奇幻和冒險的虛擬世界。但是,遊戲研發並非一帆風順,它需要一支充滿創意和技術的團隊,通過艱苦的努力和不斷的創新,打造夢幻世界的創意工坊。本文將帶您深入了解遊戲研發的過程,探索其中的奧秘。 遊戲研發的意義和影響 遊戲研發不僅僅是一項商業活動,它更是一種藝術,能夠觸動人們的情感,激發無窮的想像力。遊戲產業在現代社會中扮演著重要的角色,不僅帶來龐大的經濟效益,也促進了科技的發展。此外,遊戲研發還對教育、醫療和軍事領域等產生深遠影響。 遊戲研發的基本步驟 遊戲研發是一個復雜的過程,需要經歷多個階段。以下是遊戲研發的基本步驟: 1. 創意發想 遊戲開發的第一步是構思遊戲的基本理念和核心玩法。這需要開發團隊集思廣益,確保遊戲具有足夠的創新性和吸引力。 2. 設計規劃 在確定遊戲的基本概念後,開發團隊將開始進行詳細的設計規劃。這包括遊戲內容、角色設計、關卡設計等方面的規劃。 3. 程式開發 在設計規劃完成後,程式開發人員將開始編寫遊戲的程式碼。這是遊戲研發過程中最為技術性的一個階段。 4. 美術製作 遊戲的視覺效果是吸引玩家的關鍵之一。美術設計師將負責製作遊戲中的角色、場景、特效等美術元素。 5. 測試與優化 遊戲開發完成後,將進行大量測試,以確保遊戲的穩定性和流暢性。同時,根據測試結果進行優化,以提升遊戲的品質。 […]

英雄聯盟電競戰隊Beyond Gaming老闆丁特,贏得《天堂M》遊戲爭議賠償案,遊戲橘子考慮上訴

英雄聯盟電競戰隊Beyond Gaming的老闆丁特,他同時也是一名知名的實況主,與遊戲代理商遊戲橘子就《天堂M》的”紫布事件”進行訴訟。該事件源自於丁特在2021年遊玩《天堂M》時,花費大量金錢購買虛擬商品後,卻發現該商品製作機率遠低於遊戲橘子所公布的數字,引起了廣大消費者和遊戲社區的關注。 遊戲橘子隨後對丁特提出侵權行為的指控,而丁特反訴遊戲橘子為其造成的損失求償2070萬6000新台幣。這起消費糾紛經過4次開庭及約5個月的審理後,終於在今日得到一審判決,法官裁定遊戲橘子需要向丁特支付784萬875元新台幣的賠償金。 然而,遊戲橘子對於這個判決表達了強烈的遺憾,並堅稱他們的遊戲廣告沒有虛假之處。遊戲橘子在聲明中表示,他們正在考慮是否對這個判決提出上訴,並呼籲丁特回歸理性,一起改善台灣的遊戲生態。 此次事件的結果再次提醒了玩家和遊戲業者,保障消費者權益、確保遊戲公平性以及透明度,尤為重要。並期待遊戲橘子能夠積極應對此次的判決,讓玩家能夠在享受遊戲的同時,也能得到公平的對待。

顯示卡巨變:Steam玩家硬體大調查揭露 GTX 1650 霸權及 GTX 1060 風光不再

在今天的文章中,我們將討論近期Steam的玩家硬體調查結果,特別是關於顯示卡的使用情況。其中,我們將著重介紹的主要關鍵字就是顯示卡。 Steam玩家硬體調查:GTX 1650 連續蟬聯 根據Steam 2023年6月的玩家硬體調查,當紅的顯示卡GTX 1650繼續獨占鰲頭,使用率高達5.67%,雖然較上月略微下降0.40%,仍然穩居第一。 中階顯示卡新力軍:RTX 3060 值得注意的是,顯示卡的市場也正在經歷轉變。RTX 3060已擊敗昔日神卡 GTX 1060,躍升到排名第二,使用率為4.74%,成為中階顯示卡的主力代表。 GTX 1060:會成為過去的光榮嗎? 從這次的玩家硬體調查可以看出,儘管GTX 1060曾經擁有相當的人氣,但使用率已經逐月下降到4.58%,顯示出「1060再戰十年」的景象已經減弱,可能會成為過去的記憶。 顯示卡的新秀:RTX 3080 然而,還有一款顯示卡正在悄然崛起,那就是RTX […]

【2023遊戲產業觀察】台灣遊戲市場發展與全球遊戲產業概況分析

在2022年,全球遊戲市場已達到1,968億美元,顯示了數位遊戲的無窮潛力。亞太區佔全球遊戲市場49%,北美26%,歐洲17%,拉美及中東非洲各占4%。總體來看,亞太與北美地區合計佔了遊戲市場的75%,使這兩個地區成為遊戲業的重心。在這篇文章中,我們將探討台灣遊戲產業的發展趨勢與相關遊戲概念股的展望。 遊戲產業主要分為網頁遊戲、盒裝PC遊戲、手機遊戲、主機遊戲四大類。其中,手機遊戲已經成為主要收入來源,其總額達到1035億美元,而盒裝PC遊戲為381億美元,主機遊戲為529億美元,網頁遊戲為23億美元。這顯示了隨著智慧型手機的普及,遊戲應用場景已由盒裝PC和主機遊戲轉向移動裝置。 台灣的遊戲產業概況也相當吸引人。儘管台灣人口只有2300萬,但網路滲透率高達86%,智慧型手機滲透率更是高達97%。這些因素加上適合手機遊戲發展的市場環境,使得台灣玩家在遊戲市場中扮演著重要角色。 根據SensorTower的「2022全球手機遊戲市場調查報告」,2022年第一季全球手機遊戲產值已達212億美元。在這之中,台灣取代德國成為全球第五大市場,僅次於美國、日本、中國和韓國。同時,Newzoo的「2022全球遊戲市場報告」也指出,預計至2025年,全球遊戲市場將進一步成長至2,112億美元。 台灣遊戲產業的發展經歷了街機遊戲、單機遊戲、線上遊戲、網頁遊戲和手機遊戲五個階段。目前,手機遊戲市場正蓬勃發展。 整個遊戲產業鏈主要分為遊戲開發商、遊戲營運商、通路經銷商三個部分。其中,遊戲開發商負責遊戲開發,如鈊象(3293)、宇峻(3546)、傳奇(4994)和大宇資(6111);遊戲營運商則負責遊戲營運,如華義(3086)、歐買尬(3687)、辣椒(4946)、智冠(5478)和橘子(6180);通路經銷商則負責遊戲銷售。 在探索台灣遊戲產業的同時,我們也需要注意相關的遊戲概念股。了解這些信息將有助於我們更深入地瞭解遊戲產業的發展趨勢,並找出投資的機會。 總結,台灣在全球遊戲產業中扮演著重要的角色,未來將繼續帶領產業的發展。我們期待看到更多有關台灣遊戲產業的動態。