成功的線上賭博遊戲開發(博弈遊戲開發)的5大因素

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成功的線上賭博遊戲開發(博弈遊戲開發)的5大因素

根據Statista所統計到的數據,到2020年為止,線上博弈市場的全球收入將達到597.9億美元,比2017年增長13%。

Ace Casino解釋說,這種行業的增長是由以下因素導致的:

技術的巨大進步
與傳統的賭博機構相比,交易和運營成本更低,
接觸更廣泛的受眾,
更輕鬆地吸引來自全球的客戶,並且提供更豐富的服務的可能性。
市場增長

這些因素觸發了線上賭場遊戲的發展,其結果導致遊戲軟體公司變得越來越有競爭力。

隨著開發過程既複雜又費時,創建成功的線上賭場遊戲絕非易事。

此外,在此過程中還會出現許多困難。Playtech的一位專家評論道:「 您始終需要遵守法規,並確保用戶未低於年齡並且居住在禁止線上賭場遊戲的國家/地區 」。

這篇文章旨在幫助賭場遊戲軟體開發人員改善他們的開發過程。它將涵蓋:

線上賭場遊戲開發的所有階段
用於在每個階段獲得更好結果的工具和技術
網上賭場遊戲發展階段
賭場遊戲應用程序開發經歷了一系列階段。因此,從構思到發布的整個生命週期包括以下內容:

集思廣益的想法
創建原型
編碼
測試中
發布和維護
工藝流程開發

集思廣益的想法
創建任何賭場遊戲的第一步是想出一個主意。

為了增加您的遊戲概念起飛的可能性,需要進行市場研究,分析和計劃。

根據全面的市場研究和分析,確定賭場遊戲的類型,主題及其故事情節。

構築思想的有效方法是使用思維導圖。創建一個中心概念,這將是代表您感興趣的主題的起點。然後,添加分支,關鍵字,圖像和註釋。這種可視化將有助於捕獲想法並正確組織它們。

在集思廣益階段,請確保調查有助於改善未來游戲的技術趨勢。

例如,請注意虛擬現實(VR)技術,該技術在最近幾年出現在賭場中。虛擬現實(VR)遊戲提供了更好的獎勵系統和改進的遊戲內聊天選項,可以幫助您的產品在更廣泛的受眾中流行。

另一個趨勢是加密貨幣,一種付款方式,玩家和遊戲軟體公司都可以從中受益。玩家可以保持匿名,更快地進行交易並支付最低佣金。公司可以增加受眾,跳過許可階段,並且無需為多次轉換支付任何佣金。

賭博軟體市場研究工具
為了更有效地進行市場研究,請應用以下工具:

1. Questback是統一的市場研究軟體。它旨在通過收集數據,分析客人的態度和趨勢以及跟踪產品採用情況來彌合產品,遊戲軟體及其受眾之間的鴻溝。Questback幫助賭場軟體提供商定義需求,從線上面板,社交媒體或會員計劃中收集數據。

即使在進行頭腦風暴時,您也可以從Questback中受益。但是,也有可能在生產階段獲得客戶的反饋。

2. Loop11是一個可用性測試系統,使您可以測試任何網站或單個頁面,甚至包括競爭對手的頁面。根據測試,此服務創建熱圖並提供點擊流分析。

首先,在啟動遊戲之前會使用Loop11的可用性測試,然後您可以在遊戲上線後多次運作它們。

3. 社交提及是一種社交媒體搜索引擎,可幫助您在網絡的社交媒體環境中跟踪人們對社交遊戲主題的看法並實時評估結果。它涵蓋了諸如Facebook,FriendFeed,YouTube,Twitter,Digg,Google等網絡。

在創意階段使用社交提及。系統顯示的結果有助於了解該主題在遊戲受眾中是否受歡迎。

4. FreeLunch根據行業和位置收集全球的財務,經濟和統計數據。該平台從公開來源收集賭博數據,並將其收集在一個地方。例如,它可以幫助確定賭場遊戲的開發成本。

一旦您提出了遊戲主題並確定了主要競爭對手,此工具在市場分析階段就很有用。

5. SurveyMonkey通過深入的調查幫助您了解消費者和市場偏好。該服務允許為主要和次要市場研究創建調查,並提供現成的模板。它有助於了解您的產品,進行市場細分並分析消費者行為。

與Questback一樣,SurveyMonkey在構思階段很有價值。此外,它有助於在遊戲發布後不斷監控客戶行為的性質。

創建一個原型
在進行了市場研究以支持該想法之後,便創建了線上社交遊戲的原型。線上賭場遊戲開發公司的目的是建立一個骨架結構,了解遊戲在紙上的外觀,並設計主要版本。

RDI Studio的技術美術師兼產品設計師Todd Rivers 在其有關原型製作的文章中說,有了可行的原型,就可以輕鬆“感覺”到遊戲。他聲稱,一個好的原型可以迅速修改遊戲的外觀,並“ 看一下您第一次嘗試數學是否有好處。”

賭博軟體原型製作工具
以下工具將在原型開發階段為賭場軟體開發人員提供幫助:

1. Framer是一種原型工具,不需要任何編碼知識。它使您能夠開發和支持UX流,嵌入形狀,移動圖像,合併文本,手勢和動畫以及導出就緒代碼。

個人的價格是每月12美元,團隊的價格是79美元,公司的價格是應要求提供的。

2. Marvel促進移動和Web項目。它允許您上傳JPG,GIF,PSD圖像,或直接從Google雲端硬盤,Scratch或Dropbox導入它們。漫威提供了諸如調整大小,更改背景顏色之類的編輯選項,並提供了八種不同的原型框架。還有一個針對不同設備進行優化的選項。

Marvel有一個免費版本,其中包括1個用戶和1個項目。專業計劃的費用為每月$ 12,團隊費用為$ 42。

3. InVision是另一種基於Web的服務,用於為移動和Web項目共同創建交互式模型。它允許同步Sketch和Photoshop文件以及創建熱點,預覽和控製版本,註釋,添加移動手勢和獨特動畫以及創建懸停狀態。

入門版每月收費15美元,專業版每月25美元,團隊版每月99美元。企業價格根據要求生成。還提供免費試用。

4. Proto.io是一個基於Web的服務,用於為Web和移動項目創建遊戲界面原型。它面向遊戲設計師和UX專業人士。該工具的優點是它不需要編碼,並且每個人都可以使用。

自由職業者計劃的費用為24美元,啟動計劃– 40美元,代理機構– 80美元,公司計劃每月接近160美元。還提供免費試用。

5. Unity是一個用於設計各種娛樂場遊戲的完整平台:移動,社交,即時,VR和AR等。在Innovecs,我們的設計師和吃角子老虎機遊戲開發人員使用Unity Game Builder進行移動開發,單人/多人遊戲,直觀的UI,2D和3D遊戲,遊戲角色設計以及進一步的技術支持和維護。

有3種定價方案。plus方案的定價為$ 25,贊成– $ 125。個人價格親自討論。

編碼
編碼是吃角子老虎機遊戲開發的最重要階段。在此階段,賭場遊戲軟體開發人員,設計師和藝術家的團隊一起工作,以生產功能單一的遊戲軟體。與上述階段相比,這一階段最耗時。

線上遊戲軟體編碼工具
通常,開發人員使用賭場遊戲開發服務和技術,例如HTML5,JavaScript框架,Vert.x和MongoDB。讓我們看看它們各自如何幫助您:

1. 由於97%的活動設備都支持HTML5,因此70%的線上插槽都是基於HTML5開發的。基於HTML5的遊戲比即時遊戲要快。此外,SVG的矢量圖形可用於可伸縮性,而無需改變質量。

2. Angular是用於構建SPA(單頁應用程序)的開源JS框架。線上賭場遊戲開發的好處包括2向數據綁定,依賴項注入,指令和簡單的測試功能。該代碼易於閱讀,可以重用,並且在維護方面沒有困難。

3. Node JS是可在多個平台上運作的開源,服務器端JS RTE(運作時環境)。它使用EDA(事件驅動的體系結構)驅動異步輸入/輸出數據。它最適合彩票平台,投注軟體和吃角子老虎機遊戲開發。

4. Vert.x與Node.JS相似。Vert.x是多國語言,可以與JavaScript,Ruby,Groovy,Java或Python一起由遊戲開發公司應用。它使用Hazelcast,這是最具擴展性的內存數據網格系統。

5. Vue JS是另一個JS框架,具有用於創建高端單頁應用程序的多級功能。它對於跨平台開發也是可靠的。Vue JS是撲克軟體開發人員的不錯選擇。

6. MongoDB是一個數據庫,它允許直接從前端代碼訪問數據,將其分發給應用程序,並觸發無服務器功能以響應數據更改。它用於收集和處理線上賭場桌上游戲中的記錄。

測試中
發布遊戲之前的最後階段是測試以確定該應用程序是否已準備好啟動。需要認真觀察發現所有不一致之處,並確保在生產前完成遊戲。

有效的遊戲測試工具
測試過程非常複雜。它包括與自動化工具相關的各種技術。

以下是幾種線上娛樂場遊戲測試類型:

1. 組合測試需要創建許多測試用例,以提高測試執行效率,降低成本並提供更好的質量。

關鍵方面:

測試涵蓋參數的所有可能值組合
可以從遊戲組件,功能,配置,角色屬性,事件等中選擇參數。
必須系統地生成測試組合
2. 功能測試有助於檢測可能影響用戶體驗的遊戲錯誤或錯誤。

關鍵方面:

確認遊戲是根據規格開發的。
確保安裝無縫,遊戲以最小模式正常運作,支付網關得到良好支持等。
黑盒子測試技術的應用
3. 兼容性測試會檢查遊戲在與設備的硬件,軟體和圖形配置有關時是否正常運作。它通常應用於手機遊戲,以確保它們可以在不同的設備上啟動。

關鍵方面:

檢查屏幕尺寸是否匹配所有類型的設備
確保所有客人都能閱讀界面中的文字
確認遊戲軟體的總體穩定性和可操作性
4. 回歸測試也稱為重新測試。測試人員會重新檢查軟體的不變組件,以確保對遊戲其他部分的新修改不會影響其其餘功能。

關鍵方面:

重新運作先前階段中使用的測試
比較以前和當前的測試結果
在遊戲上線之前捕獲錯誤和錯誤
5. 負載測試用於查看遊戲在實時負載下的運作方式。當許多用戶同時登錄並玩遊戲時,此方法將顯示軟體的響應。

關鍵方面:

檢查產品可持續性
確定現有基礎架構是否足以進行無縫啟動
確定可以支持的用戶數量
6. 遊戲測試不言而喻。Beta用戶和內部測試人員在玩開發的遊戲,以查看其實際工作方式並檢查無法正常工作的區域。

關鍵方面:

總體評估遊戲
檢查它是否有組織地工作
分析用戶的第一印象
除了這些測試類型外,我們的質量保證專家還會使用賭場遊戲開發和測試工作室,例如JUnit,Cucumber,Selenium,W​​atir,WatiN,Capybara,Maven,Jenkins和Bamboo,以提高效率。

“開發過程的持續時間因遊戲而異。雖然完成一個簡單但令人上癮的遊戲僅需幾個月,但可能需要長達2年的時間,還要由更大的團隊來軟啟動一個具有各種複雜功能的大型項目, ” Alexey Isaev說道,創新。

結局:遊戲發行
遊戲必須經過所有階段才能發行。

但是,項目需要進一步的支持和維護,以及測試所有最新更新。畢竟,遊戲軟體公司必須繼續研究和分析市場,才能找到更好的機會。

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是急件不是急件

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