全球令人驚豔的十大遊戲美術設計

從電子遊戲有圖像以來,遊戲美術設計一直以來都是遊戲的核心技術之一,從UI、角色、場景、過場、道具等通通都是需要美術設計,可以說遊戲美術是整個遊戲的核心之一,那麼從有電子遊戲至今,到底產出了多少個令人感到特異獨行且令人驚豔的美術風格作品呢,本篇章就來帶您看看。

十大遊戲美術設計

1.死亡擱淺

死亡擱淺是由知名的小島秀夫工作室推出的第一款作品,該作品重點著重在人與人的連結以及對於生死間的探討,也因此遊戲風格整體偏於科幻、孤寂、灰暗、但取消了夜晚的場景,使得整體風格與一般探討死亡等作品相較,來的較為明亮一些,不會令人感到恐懼,但這份孤獨感以及獨特的送貨玩法,也讓許多沒耐性的人玩不太下去,也因此產生的非常兩極的評價,據說這也是小島秀夫所希望的狀況,希望他的作品在當下評價兩極,在未來數年後直接成為經典。

死亡擱淺的美術風格概念主要來自於當年開發潛龍諜影後續影響,也因為如此,軍事風格相當濃厚,再加上黑暗色調,導致整體相當沉重,但這並不影響遊戲的樂趣便是。

2.大神

PS2時代後期神作,該作品以濃厚的水墨畫風見長,在故事內容中,整體偏向古和風水墨風格,美術風格相當典雅炫麗,並且獲得過多項大獎,內容相當優秀,其製作人稻葉敦志已離開老東家,於白金工作室任職。

3.黑暗靈魂

黑暗靈魂系列相信有玩過遊戲的人都有聽說過,那是一款以難度出眾到非常有名的遊戲,該遊戲雖採中世紀風格,但與其他遊戲不同的是,他們走的是極度精緻風,舉例來說,一般遊戲為了避免玩家視覺上的不適,通常都不會在遊戲中塞入大量元素,並且角色會呈現一種大小適中的均勻美,而黑暗靈魂系列則是大量的雜物、身材纖細、角色美型、BOSS會令人感到不適等,其特異風格連工作人員也會感到心理不適。

對馬戰鬼是一款遊戲美術風格相當優異的遊戲

4.對馬戰鬼

對馬戰鬼是一套日本古裝武士遊戲,主要遊戲風格仿黑澤明,並請教過黑澤明工作室,製作出這一套傑出的遊戲,該遊戲分為兩種美術模式,黑白電影的黑澤明模式、以及正常模式,該遊戲優化強大到連讀取畫面都看不完就會馬上跳場景,其遊戲美術雖採寫實畫風,但風格非常典雅優美,能夠體現出日本和風經典風格,其遊戲美術及考據優秀到連日本人都為之讚嘆,可謂是非常強大的作品。

5.薩爾達傳說-風之笛

薩爾達傳說風之笛可以說是系列作中製作最為精良的遊戲美術設計,與以往薩爾達傳說不同,遊戲採用了等身大風格,並將3D模組製作逼近2D風格,使其呈現一種賽璐璐畫風感,此外,該遊戲在當年也得到年度最佳遊戲獎。

6.小小大星球/小小大冒險

小小大星球或小小大冒險系列是一種以手工風格製作的橫向動作遊戲,主要操作角色是一隻毛線玩偶,玩家可以操作他進行冒險,遊戲中各種物件皆為現實家中可以看見的各種東西,例如紙箱、紙板、筆、椅子、浴缸等家具及工具,看起來就像個毛線玩偶在家中跑跳一樣。

7.耀西冒險系列

耀西冒險系列是由過去在KONAMI擔任大道五右衛門系列製作人開設新公司後所承包的專有開發項目,同時也是超級馬利歐系列的分支,該系列吸收了過去大盜五右衛門系列的橫向動作遊戲經驗,所製作的特殊風格橫向動作遊戲,其中風格有紙模手作風、毛線編織風等,遊玩方式仍是照馬利歐系列方式遊玩,但其中加入了不少勞作系的美術風格,也因此在玩家間相當有人氣。

8.紙片馬利歐

紙片馬利歐是任天堂吸收了耀西冒險系列的點子再加上RPG遊戲風格而製作的遊戲,將馬利歐遊戲中的人物全部改為紙片,並且加入了數種可愛的點子而製作出的遊戲。據說該遊戲可愛的風格在女性族群中相當有人氣,當然,這個女性族群只限於日本及歐美,亞洲女性很少在玩遊戲的。

9.尼爾系列

尼爾系列世界觀是繼承復仇龍騎士的世界觀,該遊戲風格畫面非常優美,可以和最終幻想相比,但遊戲內容過度負面,本身其實並不適合每一位玩家,而且以一部以娛樂為取向的遊戲來說,故事內容實在非常不合格,尤其是該遊戲機制讓人感覺到一股滿滿的惡意,像是某一結局破關後存檔自動全部刪除,無法繼承存檔繼續新一輪遊戲或回到之前進度等,或是遊戲中觸碰看似有益的系統卻又會直接導致遊戲結束等,像這種機制算是重傷中的重傷,只能說是表現方式錯了。

10.人中之龍系列

人中之龍系列的美術風格在全球叛逆類型遊戲中也算是獨樹一格了,雖然是寫實風格,但實際上人物角色卻相當浮誇,有些動不動就穿金戴銀、或是穿著很特立獨行的服裝在街上走,然而實際上服裝觀念封閉的日本人卻不會這樣穿,一般來說,日本人通常會搭配雜誌上所寫的方式來進行穿搭,而不是像遊戲中那種奇裝異服。

該系列也開發了其他種類系列分支,像是由木村拓哉主演的審判系列,這一系列故事和美術就完全走寫實日劇風格,雖然是同世界觀,卻沒有人中之龍那種浮誇的演出,一切以現實為準,但說是以現實為準,故事中人物的作風又顯得太理想化,現實可沒有這麼好的事情(笑)。

其他.電馭叛客2077

這款遊戲的美術風格可以說是異類中的異類,整體遊戲美術風格有很大程度是參考了香港、巴西等街景較為混亂的地區,遊戲中看板林立、到處都是塗鴉以及垃圾,就連建築物也是雜亂無彰,雖然有滿滿的生活感,但是這種景色卻不適合久看,容易發生審美疲勞及眼睛疲勞,花花綠綠的顏色太多,對眼睛和大腦的負擔非常大。

其實特別風格的遊戲還有相當多,然而許多遊戲本身卻不是非常吸引人,也因此默默無名,有一些則是因為行銷不力或資金不足所導致,但就算如此,遊戲放的越久,知道的人也就越多,知名度也就越高或越低,在每個老闆想辦法賺快錢的這個年代,對他們來說,這方法其實不可行,但就行銷面來講,基本上很多品牌都是需要花時間建立起來的。

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