近年全球十大網路遊戲及開發商

現代社會科技不斷發展,以目前科技來說,要開發出一套可以不斷更新且與現實世界材質相比擬真度高的網路遊戲,在理論上是有可能的,然而這個世界風百百種,有人喜歡高擬真,當然也有人喜歡動漫風格,再細分下去還會分成硬派、情色、血腥、溫馨、可愛、日式、韓式、美式、歐式等多種風格,然而世界上受歡迎的網路遊戲長時間下都是那幾款,本次就介紹世界上十大網路遊戲以及開發廠商,這些遊戲究竟有多少魅力,就讓我們來為各位講解。

1.魔獸世界 – 動視暴雪

魔獸世界是一款非常老牌的網路遊戲,打從網路遊戲開始發展初期沒多久便問世了,經過了16年,仍舊排名世界第一,原因是在於舊作魔獸爭霸系列所打下的遊戲世界觀基礎,以及累積了一定程度上的粉絲,在加上當年暴風雪娛樂的精雕細琢,才達成這一創舉,然而一樣東西是會隨著時間逐漸風化或是失去人氣,雖然該遊戲目前仍是世界第一,但上線人數已經是全盛期的一半以下了。

雖然動視暴雪有盡力維持這個IP,但由於近年來公司政策、經營方針等導致人數越來越少,就在上個月,暴風雪部門的最老的元老終於離開了,再加上11月大量工程師及編劇出走,想必未來魔獸世界還是會繼續走下坡吧。

2.最終幻想14 – 史克威爾艾尼克斯

最終幻想14是大家最意想不到的一匹黑馬,然而這個14卻是經歷了重新打造一次才能有的結果,當年1.0版本剛剛推出時,大量重複的地形、相同的NPC對話及音樂、難以鍛鍊的等級制度等,令眾人為之詬病。之後該遊戲換了新的製作人上來,下令從根本全部全新打造,很剛好的是,他也是魔獸世界的粉絲,也因此這個網路遊戲在系統上很接近魔獸世界,2.0推出時,舊玩家還以為會直接進行伺服器關閉進行維修,但等到最後一刻的玩家發現,製作公司玩得非常大,直接做一個隕石落下的動畫,將整個遊戲炸掉,若沒有等到最後,是看不到這個動畫的。就在維修一段時間後,2.0版本的網路遊戲重新上線,這時大家發現所有東西都不一樣了,就連劇情也重新製作過,從此以後便開始該網路遊戲的輝煌時期。

筆者相信史克威爾艾尼克斯大家並不陌生,他們所推出的網路遊戲也就那幾款,該公司以角色扮演遊戲為主,就連網路遊戲也是如此,若非公司連續政策失誤,那應該也不會落得大家都感到不值的狀況。

3.英雄聯盟 – Riot Games

《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是由Riot Games開發及發行的一款多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

4.戰地風雲 – EA

戰地風雲這款網路遊戲是由EA的DICE所推出,主打接近64~128人的線上戰場,旨在打造如同電影般的戰爭場景,該遊戲每代的線上遊戲模式都是個傑作,為避免單一玩家太過強勢,甚至設計了戰車、戰鬥機、轟炸機、拋射式榴彈等載具與武器,讓強勢玩家無法一直強勢下去,另一特點是幾乎所有建築物都可粉碎,當對手一直躲在同一棟建築物中,玩家可以使用爆炸物粉碎每一面牆或是直接將建築物炸掉,讓敵對玩家不得不舉槍反擊。

DIC本身從早期是一間以戰場為主題的遊戲公司,當網路發達可以開發網路遊戲時,該公司便開始不停瘋狂的開發戰地風雲系列網路遊戲,直到遭到EA收購。

5.PUBG – 魁匠團

PUBG是一款大逃殺類型的射擊型網路遊戲,遊戲中沒有劇情也沒有背景設定,唯一要做的是在100人的殺戮中奪得第一,一開始這款遊戲很讓人感到疑惑,一款沒有說明為什麼要這樣做的網路遊戲,真的有可能會受歡迎嗎?然而實際上該網路遊戲卻論證了沒有劇情和設定也沒關係。

韓國魁匠團公司當年打造這款網路遊戲的目的便是為了創造一個電子遊戲競技專用的遊戲,該遊戲受2000年日本知名作品大逃殺所啟發,在企劃階段便發現該遊戲方式意外的好玩,該遊戲便應運而生。

6.虹彩六號 – UBISOFT

虹彩六號是一款很老牌的警匪戰術射擊遊戲,在網路遊戲版本圍攻行動之前,一直以來都是以單機遊戲方式在進行開發及銷售,而網路遊戲模式也一直以附屬的方式附在遊戲當中,然而,育碧在開發最新作愛國者時,不知為何開發中止,也因此只好將網路遊戲模式獨立出來,做成了虹彩六號-圍攻行動,起初的虹彩六號算是一部很正常的軍警FPS遊戲,然而隨著時間的延長,為了維持遊戲的新鮮度,新角色的設定越來越科幻,逐漸開始為所詬病,若該網路遊戲原作湯姆克蘭西還在世的話,早就開始罵人了。

其實該網路遊戲的遊戲名稱一直以來都是湯姆克蘭西的系列作品之一,早年由湯姆克蘭西開設赤色風暴遊戲公司,將自己的軍事小說遊戲化,之後和育碧合併後,便將名下幾乎所有軍事小說都做成遊戲,其中有做成網路遊戲的有全境封鎖、虹彩六號等作品。

7.DOTA2 – VALVE

DOTA2這款網路遊戲便是由傳說中的VALVE公司所開發,DOTA2的遊戲風格承襲自魔獸爭霸玩家自創的遊玩方式,在地圖中雙方玩家都有一個據點,所有士兵、防禦設施完全自動,在完全對稱的地圖中只能雙方每位玩家各自只能操作一隻角色來擊敗對方陣營,這種簡易化的戰略遊戲被稱為鬥塔。

之後這種速食式的遊玩方式在玩家之間大受好評,由於遊玩方式並沒有版權,遊戲平衡也很容易設定,所以各大公司開始爭相研發此類型網路遊戲,最先由閥門公司直接進行研發,並在市場上取得巨大的成功。

VALVE公司便是那間擁有全球最大遊戲營運平台STEAM,以及開發過絕地要塞2、半條命、L4D2、傳送門、絕對武力等作品的公司,公司名聲響亮,然而該公司有個弊病,就是堅決不推出第三代作品,這也讓玩家之間流VALVE數不到3,至於未來該公司是否會有所改變,這一切都必須端看該公司STEAM經營到什麼程度,若是經營毫無大礙,那該公司旗下的遊戲將會開發的非常慢,也很不容易會有續作的蹤影。

8.當個創世神 – 微軟

原本當個創世神並不算是一款網路遊戲,是在之後加入網路連線功能之後才真正成為一款具有網路遊戲功能的遊戲,當個創世神這款遊戲本身具有堆積木和樂高的特質,並且有心的話也可利用遊戲中的工具和參數架設出一個真正具有實用效果的物品,例如簡易型計算機、16位元電腦等,這些都是由瘋狂粉絲所架設出來的作品,也正因為如此,才會受到各大教育機構的親賴,陸續將該遊戲作為教材使用,之後,該遊戲(或網路遊戲)被微軟收購,成為微軟底下的知名品牌之一。

9.鬥陣特攻 – 動視暴雪

鬥陣特攻是由美國動視暴雪所推出的FPS射擊對戰遊戲,遊戲採用了科幻設計風格,遊戲規則使用傳統的團隊戰以及搶旗戰等模式,該遊戲之所以會風行的原因有數個,第一、大量遊戲直播主遊玩,引起蜂群效應,讓許多還在觀望的人直接下單,第二、運用遊戲動畫、漫畫等多媒體刻劃遊戲人物,多元面相讓角色看起來有一定深度,再加上該遊戲人物是由一個製作到一半的廢棄專案泰坦所延伸使用的作品,在遊戲完成度上相當高,再加上當年暴風雪的品牌效應,讓眾人普遍對她的網路遊戲有好感,也因此,鬥陣特攻便爬上全球排名的位置。

10.APEX – EA

該遊戲同屬大逃殺類型遊戲,由曾經擔任決勝時刻系列團隊所開發,同屬EA公司的作品之一,該遊戲承襲該製作團隊另一部作品泰坦殞落的世界觀,加強了科幻要要素,並從中加入劇情,讓角色更加有稜有角,然而和鬥陣特攻、虹彩六號一樣,該遊戲同樣也沒有一條主要的故事線,也同時沒有結局,甚至不知道他們所對抗的真正的反派樣貌,大多只聞其聲,不見其人,這種劇情就讓人感覺像主角待在一間房間中,但是那個房間的出入口卻是用繪製的,無法出入,這種感覺讓人非常鬱悶。

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