成功開發獨立遊戲的10大新興公司

各種遊戲設計的來源

各種遊戲設計的來源

現在遊戲正逐漸走向M型化,不是動軋數億可媲美好萊屋的大資本製作,就是品質沒那麼好的小成本遊戲,在這種情形下,就是有一群人用小成本的獨立遊戲走出自己的一片天。

獨立遊戲指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。

遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低、受大眾歡迎的遊戲;只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。

獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化差異:同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。

以下介紹幾個成功的獨立遊戲公司:

1.赤燭遊戲

赤燭遊戲,為台灣獨立遊戲開發團隊,於2015年公司正式成立後正式研發作品《返校》,推出後大受歡迎。
第二部作品《還願》於2019年2月19日在Steam上架,但不久後因遊戲中含有政治內容,在中國大陸引發爭議。

2.CD Projekt

CD Projekt是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商,以巫師系列遊戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。
公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款柏德之門系列遊戲。
當CD Projekt開發《柏德之門:暗黑同盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。
公司決定重新使用這些程式碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。
《巫師》發行後,CD Projekt開始開發主機遊戲《巫師:白狼》。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。
但之後由於遊戲口碑良好,反而遊戲開始賺錢,但是CD Projekt後來投入全公司資金開發了《巫師 2:王國刺客》和《巫師3:狂獵》。
這也是該公司被人們稱為波蘭蠢驢的由來,但因為廣受好評而獲得巨大的利潤,可以說是相當成功的賭注。

3.4A Games

4A Games是一家坐落在烏克蘭基輔的電腦遊戲開發工作室,知名作品為《戰慄深隧》和《戰慄深隧:最後曙光》,
4A Games由一群年輕專業人士組成,他們聯合起來創立了這一全新的娛樂產業機構。
員工在程式編寫和電腦遊戲方面擁有多年經驗,尤其是在演藝界,公共事務方面。

4.Animu Game

AnimuGame(愛莉姆遊戲)是位於台灣的獨立遊戲工作室,擁有特立獨行的遊戲製作風格,
AnimuGame成名作為內褲派對,其構想來自「前進,天空塔!」遊戲的玩家截圖,讓工作室腦洞大開,
製作了這一款遊戲。

5.JERA遊戲工作室

JERA遊戲工作室是競鋒國際股份有限公司底下的一個部門,成名作為Dusk Diver 酉閃町,

6.Rocket Punch Games

Rocket Punch Games是一間位於中國北京的工作室,他們首次開發的新遊戲硬核機甲揉合了大量日系元素,並直接邀請日本的聲優以及專唱該類型主題的歌手加入,完成這款日系風格濃厚的作品。

7.PeroPeroGames

PeroPeroGames是一間中國北京的工作室,和Rocket Punch Games一樣,是PS4資助開發計畫的其中一間公司,他們的作品Muse Dash為一款日系風格音樂遊戲,一推出便受到大量好評。

8.Team Cherry

Team Cherry是一間位於美國的遊戲工作室,2014年11月Team Cherry在Kickstarter網站發起《空洞騎士》的募資活動,並於同年12月達成目標金額。
遊戲發售後一個月銷量超過6萬5千份並普遍獲得好評,是一間相當成功的工作室。

9.上海幻刃網路

上海幻刃網路是一間位於中國的公司,受到注目的原因是因為其新作ICEY風格優秀並獲得多次獎項。

10.Mojang

公司老闆:「當我們把公司賣掉的時候,盡了最大努力以確保員工都能得到照顧,但員工現在全都恨我。」

當年Mojang以小型2人工作室起家,在一段因緣際會之下,該公司所開發的Minecraft (台譯:當個創世神)被老闆以天價24億元銷售後,底下員工全部一致厭惡老闆所做出的決定,當老闆和合夥人離開公司後,底下員工也開始快速出走至其他公司,原因在於該工作室員工想要的並不是財富,而是希望將創意化為現實,這點雖然對很多人來說難以理解,但在一個不與匱乏的國家且收入穩定的公司之中,想要實現自已無法實現的夢想,這一點可以算是這些人人生中的第一順位。

撇除上述狀況不談,在被微軟收購以前的Mojang是一間經營得很成功的獨立遊戲開發公司,從一開始的兩人工作室,到Minecraft推出以後逐漸壯大,這間公司的經營軌跡非常的順遂,若該公司未被收購的話,說不定可以成為另一間大型遊戲開發公司,但正如我第一段所敘述,屆時各種懷有惻隱之心的人就會介入,那這間公司就再也不會適合原來的員工了。

例外:小島秀夫工作室
雖然小島秀夫工作室為大資本製作,但是其中製作遊戲的概念卻是屬於獨立遊戲概念,小島秀夫新作死亡擱淺是一款於末世送貨的遊戲,被玩家間戲稱為走路模擬器,但其龐大的劇情架構和遊戲深度,讓該作品走向讚否兩論的兩種極端。

例外2:game-factory

game-factory為低成本遊戲製作公司,不管是獨立遊戲、大型資本遊戲都可以進行製作,其中成員皆為來自遊戲界的資深人士,可以讓各個委託公司放寬心委託製作。

例外3:肯德基
專門經營速食炸雞的肯德基在最近也加入了開發遊戲的行列,他們第一部作品《我愛你,桑德斯上校,吮指般美味的戀愛模擬器》於steam上免費發送,著實讓各個遊戲廠商跌破眼鏡。

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