元宇宙的崛起: Apple VisionPro、Sony PSVR2 及 HTC VIVE XR Elite 搶奪領導地位

元宇宙這個概念雖然早在1992年就在《潰雪》一書中提及,然而直至近年,相關的技術基礎才取得重大突破,才能把元宇宙由概念轉變為實際。除了軟體外,硬體也是元宇宙世界的重要組成部分。臉書母公司Meta、宏達電都是元宇宙的初創者,今年,蘋果公司也加入了戰場,推出首款頭戴裝置,將元宇宙的相關話題炒熱。 蘋果新推出的 VisionPro: 再掀元宇宙話題 蘋果公司在今年的全球開發者大會 (WWDC) 上發表首款頭戴裝置Apple VisionPro,預計2024年上市,價格高達3499美元,用戶可以在沒有控制器的情況下,與熱門iPhone應用程式進行互動。此次的推出,一方面讓蘋果的忠實粉絲為之矚目,另一方面,當大家的興趣似乎轉向人工智慧(AI)時,Apple VisionPro是否能引發元宇宙領域的新浪潮,也讓外界充滿期待。 Sony PSVR2與蘋果競爭元宇宙市場 在蘋果積極開發頭戴裝置的同時,Sony亦於今年2月推出新一代虛擬實境眼鏡PlayStation VR2 (PSVR2),售價約549美元。然而,該裝置只能與PS5連接使用,這個限制可能導致消費者有所猶豫。 HTC繼續在元宇宙領域耕耘 對於元宇宙的探索,HTC也絲毫不遜色。HTC今年2月推出的HTC VIVE XR Elite,結合了過去兩款熱門產品的特性,包括VIVE Focus […]

Steam遊戲平台對AI生成遊戲的新規定

AI的熱潮以及隨之而來的各種問題,如法律、知識產權和版權等,已在全球引起關注。這波趨勢也對許多與內容發佈相關的網路平台造成衝擊,導致他們開始明言禁止上傳由AI生成的內容。最近,知名遊戲開發公司Valve旗下的電子遊戲服務平台Steam也加入了這個行列,明確禁止用戶上傳使用AI技術生成的遊戲。 Steam已經被一些遊戲開發者用作上傳利用生成式AI技術製作的遊戲,然而,這些遊戲卻被Steam的官方政策禁止上架。Steam解釋說,AI的合法著作權及擁有權是一個灰色地帶,除非開發者能確認擁有AI訓練資料庫的使用權及擁有權,否則他們無法發布這些用AI生成的遊戲。 Steam並非第一個拒絕AI生成內容的平台。例如,串流音樂巨頭Spotify就曾一口氣刪除大量用自動化流程上架的AI創作音樂;知名線上圖庫Getty Image亦禁止用戶上傳及售賣AI生成圖像;日本知名繪師平台Fanbox也做了類似的決定。 在Steam的政策下,並未完全禁止開發者利用AI技術製作遊戲內容。如果開發者自行研發AI技術生成內容,他們需要提供充分的證據證明其著作權的合法性。例如,開發者必須證明遊戲是使用Unity等開發工具製作的,並且使用AI技術生成遊戲場景、NPC角色等,或是將AI生成的內容刪除以避免未來可能的爭議。 隨著AI技術的普及,許多創作者對於AI生成作品的版權歸屬感到困惑。是應該歸屬於AI開發者還是作品被用作訓練AI的藝術家,甚至美國著作權局(United States Copyright Office)也尚無定論。Steam的開發者政策要求開發者「不可使用沒有完全或充分擁有權力的內容」,但也承諾會給予開發者一個機會,只要能刪去AI生成的內容,就可以將遊戲上架。 這種趨勢顯示,Steam等遊戲平台對於AI技術在遊戲開發中的運用和可能產生的問題保持著嚴謹的態度。這對於遊戲開發者和AI技術的發展都帶來了新的挑戰和機遇。

CyberConnect2創辦人松山洋的見解:對第九世代遊戲機PS5所有權的擔憂

在第九世代遊戲機的時代,包括PlayStation 5 (PS5)和Xbox Series X/S,我們見證了許多新的遊戲工作室如何在新的硬件環境下創作遊戲。然而,CyberConnect2的創辦人松山洋發現,在他進行的一項針對遊戲專科和大學生的調查中,僅有10%的人擁有PS5。 松山洋在過去的一段時間裡,推出了在PS2上廣受好評的《火影忍者》格鬥系列和《創世紀傳說》(.hack)系列等著名遊戲作品。他發現,在學生中,任天堂Switch的所有率為90%,智慧型手機為100%,PS4為70%,PS5僅為10%,而Xbox僅有1%的所有率。 這樣的現象引起了他的擔憂。他認為,學生們進入遊戲產業的最低準備應該包括對新世代遊戲主機,如PS5的熟悉。否則,他們進入職場後可能會遇到困難。這也就意味著,擁有或沒有PS5可能會在學生進入職場時造成一種分歧。 此外,松山洋也對學生使用Steam平台遊戲的習慣提出了疑問,認為他們可能過於依賴該平台,對於像《最終幻想16》這樣的PS5專屬遊戲經驗不足。這些觀點引起了一些日本玩家的反響,他們認為沒有PS5也能夠在遊戲公司工作,並且不一定需要經驗所有的PS5專屬遊戲。 總的來說,CyberConnect2的松山洋對學生對新世代遊戲主機的了解和準備提出了警告,呼籲他們在準備進入遊戲產業時,應該更加注意新的遊戲硬件和平台。他的見解引起了大量的討論,反映出遊戲產業對新世代遊戲主機的期望和要求。

輝達(Nvidia)第三季度收入預估及業績表現分析

由於遊戲業務疲軟,輝達(Nvidia)已預測其2023年第三季度的收入可能會有大幅下降,這個消息也使得其股價在盤後交易中下跌約5%。這樣的預測出乎許多人的意料,畢竟輝達一向被視為在繪圖晶片市場的佼佼者。 輝達官方發布的數據顯示,2023年第三季度的營收預計將達到59億美元,較去年同期下降了約17%。儘管這樣的數字看起來有些沮喪,但輝達也指出,數據中心和車用晶片業務的成長可能會抵銷遊戲部門的疲軟。 輝達的執行長黃仁勳在針對財報的發表中提到,儘管中國的雲端服務供應商在第二季度大幅縮減了基礎設施投資,但這種情況被美國市場的強勁成長所抵銷。然而,市場分析師對此仍持保留態度,認為隨著輝達在一些主要的成長領域如遊戲和雲端服務市場表現放緩,未來可能會有更多不利的消息出現。 對於輝達的未來,金融顧問公司Summit Insights的分析師陳金蓋指出,加密貨幣採礦和數據中心終端市場可能進一步下滑,這對輝達來說,確實是一個需要注意的問題。 值得注意的是,雖然輝達第二季度的營收為67億美元,遠低於先前預期的81億美元,但其數據中心業務的營收保持在38.1億美元,年增61%。這說明,儘管遊戲業務表現疲軟,但輝達在數據中心市場的表現仍然強勁。 不過,黃仁勳也坦言,面臨供應鏈挑戰,導致輝達可能無法滿足數據中心對圖型處理器(GPU)的大量需求,並可能限制公司向數據中心的業務擴張。對於輝達來說,如何解決這個問題,將是他們接下來要面對的重要挑戰。

美國聯邦貿易委員會嘗試阻止微軟收購動視暴雪:690億美元的大交易

微軟正在進行一場與動視暴雪之間的具爭議性收購案,然而美國聯邦貿易委員會(FTC)試圖阻止這筆690億美元的交易。此舉可能造成微軟面臨高達30億美元的分手費。 在資訊科技產業中,微軟收購動視暴雪的傳聞一直引發各界關注。然而,美國聯邦貿易委員會(FTC)週一(12日)已向聯邦法院聲請禁令,試圖在7月18日的交易截止日前阻止此筆690億美元的收購交易。 據報導,儘管微軟對收購動視暴雪的決心不減,但FTC擔心微軟可能會利用此次收購影響動視暴雪的遊戲體驗,包括價格、遊戲品質,甚至拒絕對手的內容,來壟斷動視暴雪的遊戲產品。此外,微軟可能會阻止動視暴雪的熱門遊戲在其他遊戲平台上架,如索尼遊戲機,或者對其他遊戲機上的遊戲收取更多費用。 FTC已在去年12月提出要求,以反壟斷為由阻止這筆交易,並預計在8月2日開始審判。同時,若法院不採取行動,合併後的公司可能會改變動視暴雪的營運和業務計劃,並可能允許微軟取得敏感的業務資訊。 儘管微軟一直在努力推進這筆交易,但英國的競爭和市場管理局(CMA)在4月否決了此交易,歐盟則在5月批准了收購。若最終交易無法完成,微軟可能需要支付高達30億美元的分手費。 此次微軟收購動視暴雪的動態不僅影響這兩大科技巨頭,更可能對全球的遊戲產業產生深遠影響。

Nintendo Switch 2即將面世:進一步解析Switch新一代遊戲機的可能性

我們來談談所有人都在關注的Nintendo Switch 2,根據台灣財經媒體MoneyDJ最新的爆料,2024年第一季可能就是這款新一代遊戲機的亮相時刻。 無論你是一位狂熱的Switch玩家,還是對遊戲機市場保持密切關注的投資者,都需要明確地認識到,新一代Nintendo Switch機種的推出已經成為一個無法忽視的事實。Switch的原始機型於2017年首度推出,儘管在2020年一度供不應求,但隨著市場飽和和經濟放緩,過去兩年的銷量大幅下滑。在這種情況下,任天堂似乎正在策劃一個緊湊的時間表,以便在PlayStation等競爭對手推出新機種之前,成功地推出其Switch 2。 儘管任天堂的官方聲明仍然模糊不清,今年5月,任天堂總裁古川俊太郎在一場電話會議中對投資者表示,至2024年3月31日,並未將新的Switch Lite、Switch和OLED型號納入財政規劃。然而,從另一個角度看,這似乎意味著,任天堂正在為2024年的新機種做準備,只是這與MoneyDJ爆料的Q1有所衝突。不過,考慮到任天堂的商業策略和遊戲機市場的變化,這種可能性並不遠 fetched。 當我們談論Nintendo Switch 2的特性時,有一些新的可能性讓人感到興奮。首先,下一代遊戲機將提供任天堂帳號快速轉移功能,這意味著玩家可以方便地將所有資料轉移到新遊戲機上。至於遊戲是否支援跨平台,我們仍然在期待更多信息。硬體方面,根據外媒androidauthority的消息,新一代Switch可能會搭載Tegra T239處理器,並支援HDMI 2.1的4K解析度輸出,擁有OLED螢幕、乙太網路接口,以及至少64GB的內部存儲空間。 總的來說,Nintendo Switch 2的推出看似已成定局,希望它能為我們帶來更多新的遊戲體驗。如果你正計劃購買一台新的Nintendo Switch,或許現在可以稍微等待,以免購買後不久就有新機種問世。不論如何,讓我們期待任天堂在未來一年的公告,並期待Nintendo Switch 2給遊戲機市場帶來的新變革。

Unity 外包公司的選擇與優勢分析

本文介紹了Unity 外包的優勢以及如何選擇一個適合的Unity 外包公司。可以讓各位對Unity的外包業務有更多了解,如果有需要,可以直接向我們諮詢喔。 一、Unity 外包的優勢 專業性:Unity 外包公司擁有專業的開發團隊,能迅速完成高品質的遊戲開發工作,提高企業的競爭力。 成本節省:通過Unity 外包,企業可以避免僱傭專職開發者的高額薪資以及人事成本。 高效率:Unity 外包公司可以集中精力進行遊戲開發,保證開發進度的順利進行,並縮短開發周期。 靈活性:選擇Unity 外包可以讓企業隨時應對市場變化,靈活調整遊戲開發策略。   二、如何選擇合適的Unity 外包公司? 技術水平:評估Unity 外包公司的技術實力,包括開發團隊的經驗、專業能力、專利技術等。 項目案例:查看Unity 外包公司過往的成功案例,以評估其對不同類型的遊戲開發的經驗與能力。 […]

如何選擇最佳遊戲App外包公司

遊戲App外包是一個越來越受歡迎的選擇,尤其對於那些希望在緊湊時間表內建立優秀遊戲的開發者而言。然而,如何找到最佳的遊戲App外包公司卻是一個棘手的問題。在本篇文章中,我們將分享一些有用的提示,以幫助您選擇最佳的遊戲App外包公司。 如何選擇最佳遊戲App外包公司 尋找經驗豐富的遊戲開發公司 在選擇遊戲App外包公司時,經驗是最重要的因素之一。尋找擁有豐富經驗的遊戲開發公司,並查詢他們的歷史紀錄和先前開發的遊戲。詢問他們的客戶對於公司的評價,以及對於他們遊戲開發團隊的滿意度。 專注於技術能力 遊戲開發需要複雜的技術能力,包括遊戲設計、程式開發和測試等。在選擇遊戲App外包公司時,必須確保他們具有優秀的技術能力,並瞭解他們如何進行遊戲開發流程。 詢問其設計和開發過程 在選擇遊戲App外包公司時,詢問他們的設計和開發過程,並詢問他們是否採用最新的技術和開發工具。了解公司如何進行遊戲開發,對於您的遊戲開發流程有很大的幫助。 考慮開發成本 在選擇遊戲App外包公司時,開發成本也是一個重要考量因素。確保您選擇的公司能夠提供您所需的開發服務,同時價格合理,並符合您的預算。 注意時間表和交付時間 在遊戲開發中,時間對於交付產品至關重要。確保您選擇的遊戲App外包公司能夠在您的時間表內完成開發任務,並且能夠準時交付您的遊戲產品。 詢問客戶支持和維護服務 遊戲產品需要定期維護和更新。在選擇遊戲App外包公司時,確保他們能夠提供良好的客戶支持和維護服務。詢問他們如何處理問題和提供技術支持,並確保他們能夠及時解決任何問題。 總結: 選擇最佳的遊戲App外包公司需要仔細考慮多個因素。經驗、技術能力、開發流程、開發成本、交付時間和客戶支持和維護服務都是重要的考慮因素。確保您花時間仔細評估各個選項,以找到最適合您的遊戲開發外包公司,這樣您就能夠建立一個優秀的遊戲產品並成功地推向市場。

電子遊戲的開發流程

電子遊戲開發是一個多步驟的過程,涵蓋了從項目概念到最終產品的各個方面。 以下是電子遊戲開發的一般流程: 電子遊戲開發的各階段 項目概念:遊戲開發者將想法轉化為一個具體的項目概念,並對遊戲的核心特點、玩家體驗等進行預測和評估。 項目規劃:通過對遊戲概念、目標、策略、資源分配等方面進行詳細規劃,並確定項目的開發路線圖。 設計:在此階段,遊戲開發者將通過制定遊戲規則、人物設計、環境設計等方式,將遊戲的規劃轉化為可實現的形式。 開發:遊戲開發者開始實際開發遊戲,並使用各種軟件工具和程序語言進行編程。 測試和調整:在遊戲開發完成後,遊戲開發者進行測試以確保遊戲功能正常,並進行必要的調整以提高遊戲的整體體驗。 發布:遊戲開發者發布遊戲,讓玩家進行下載和遊玩。 電子遊戲開發是一個複雜的過程,需要團隊協作和充分的準備。 持續維護:一旦遊戲發布,開發者不斷監測遊戲的使用情況,並根據玩家的反饋進行修復和改進。此外,也會定期推出新的功能和內容,以提高遊戲的吸引力。 市場推廣:遊戲開發者需要通過廣泛的市場推廣活動,向潛在玩家展示遊戲的特點和優點。這包括網絡廣告、社交媒體推廣、遊戲展會等。 數據分析:通過對遊戲使用情況的數據分析,開發者可以更深入地了解玩家的需求和行為,並根據此信息進行遊戲的改進和調整。 這是電子遊戲開發的一般流程。當然,實際情況可能因項目特點、團隊大小和開發方法等因素而有所不同。但是,這個流程提供了一個基本的框架,可以幫助開發者理解電子遊戲開發的各個步驟和過程。 資金籌措:開發一款電子遊戲通常需要大量的資金,因此籌措資金是一個非常重要的步驟。開發者可以通過融資、創業投資或其他方式來獲得資金。 發布:當遊戲開發完成並通過了所有測試後,就可以對全球玩家發布遊戲。這可以通過多種途徑實現,包括遊戲串流平臺、遊戲商店、電子商務網站等。 利潤分配:當遊戲開始銷售後,開發者將開始獲得收益。這些收益需要分配給遊戲開發團隊、資金投資者和其他相關方。 這是電子遊戲開發的基本流程。然而,實際的情況可能因遊戲的規模、團隊的大小和經驗等因素而有所不同。但是,這個流程提供了一個基本的架構,可以幫助開發者理解電子遊戲開發的整個過程。   其他 […]

遊戲開發過程中被拋棄的資料是否還有價值?7大最有價值遊戲資料

遊戲開發過程期間常常會因為事故而打掉重來,這時整個開發團隊相信都會相當扼腕,但這樣做真得是值得的嗎?不會覺得這些被廢棄的資料很可惜嗎?其實在遊戲開發過程中,常常會有資料被廢棄的狀況,如果有公司的遊戲開發過程是從頭到尾都沒廢棄資料,一路順利開發到底的話,那真的是燒了三輩子好香,由於一款遊戲開發時間相當長,也因此常常會在開發途中發生意外變化,例如行銷部門擅自找來明星代言,並要求加入遊戲主線;遊戲做到一半突然發現遊戲不流行而直接廢棄專案;由於交件日期逼近而不得不將剩下的資料放棄等令人感到沮喪的狀況,其實這種狀況並不少見,有時候這些資料甚至還能集結起來做一款新遊戲,然而事實上這些資料都被遊戲工程師封存在不見天日的櫃子或硬碟中,永遠都沒有拿出來用的時候,那麼有哪些遊戲是利用廢棄資料或利用這些資料營利的呢? 遊戲開發過程被廢棄資料再利用的案例 1.鬥陣特攻 動視暴雪所開發的鬥陣特攻的相關資料其實是來自於過去他們所廢棄的專案”泰坦”,泰坦這項專案開發耗時五年,但在開發途中發現其實這遊戲並不好玩,而開發人員也失去開發這遊戲的熱情便直接喊停,之後過了數個月,他們便將基本上已經完成的模組及設計挪過來使用,拿來開發一款規模較小的第一人稱對戰射擊遊戲,那便是這款鬥陣特攻。 2.FATE 日本公司型月(TYPE-MOON)可以說是出了名的廢棄專案公司,他們的一款遊戲背後通常會有無數的廢棄設計或尚未被採用的設計,而這些通常會直接體現在他們現在最受歡迎的手機遊戲FGO之中,通常FGO每到節慶時間便會拉出一些新角色讓玩家們花錢抽卡,而這些新角色通常都是一年前或兩年前早已完成的舊資料,更甚者女主角還是直接從他們第一款遊戲的廢案修改而來,可謂是資源回收到最極致的公司。 3.模型或玩具 模型最愛做這件事,例如動畫或遊戲中沒有出現的機種,或只在背景設定中出現的機體,尤其是背景設定機體是模型商的最愛,他們可以大刀闊斧的自由創作,不必受限於各種媒體刊載出來的圖片,甚至可以直接邀請知名繪師或設計師來協助設計或製作,不用擔心各種會侵犯版權或抄襲的事情。 4.鋼彈系列 相信有看過動畫或玩過模型的人都知道鋼彈大名,同時也是那款老是被不看動畫或不注重國際新知的台灣人搞混成無敵鐵金剛(正式名稱:魔神Z)的可憐軍用設定機器人,由於出產其作品的公司萬代將鋼彈商業化變成一整個系列,所以鋼彈的機型及樣貌也是百百種,數量多到一間屋子都放不下,其中也有不少機型是屬於被拋棄的設計或只停留在背景設計,而這間公司為了營利最大化,通常都會追加新故事好回收這些機體設定。例如G鋼彈的紅心王鋼彈、元祖的鋼彈2號機、鋼彈GP-04、量產型NU鋼彈等,這些都會推出模型、遊戲角色或模組等,將商業能力發揮到淋漓盡致。 5.超級機器人大戰系列 日系機器人動畫的最高殿堂,超級機器人大戰系列,可以被這遊戲選上可說是對機器人動畫製作組來說是最高的讚美,超級機器人大戰是將大量不同品牌的機器人動畫齊聚一堂,一同對抗各個機器人作品中反派的故事,在遊戲初期可以說是單純針對孩童的大雜燴專案,但隨著孩童漸長,慢慢地越來越成熟,這遊戲也必須跟著一同進化,發展出共同對抗敵人的劇情等,直到F系列時推出魔神Z系列的原創機、其他機器人作品中的廢案等,讓遊戲正式大紅大紫,開始走進高峰期,連帶的連機器人玩具銷路也跟著顯著上升,從此開始,超級機器人大戰變成各家機器人動畫廠商的兵家必爭之地,說是日系機器人動畫界的奧斯卡也不為過。 6.NFT 這不是在開玩笑,現在不斷有廠商投入NFT,將自家公司的廢案NFT化,直接拉高商品價值,而有相關知識的人看到了這類NFT便會知曉它的價值,同時也就會購入這項商品,如此一來就成功回收成本了。 7.開畫展 有時候這些設定可以直接出版畫集、推出畫展等項目,有時候遊戲出名的不是有戲本身,而是那驚人的美術設定,例如美樹本晴彥、天野喜孝、新川洋司等人都有這種才華,美術能力不但強大,風格也獨樹一格,都是一流的人才,也正因為如此,這些人畫展開設才會有資金進來,基本上美術是一門若你不為人所知,那就算開設畫展或出畫集,生意也一樣不會好轉的市場,很多美術人才都有一種,只要開設畫展,那知名程度便會直線上升,這種謬誤存在,或許在20年前這種招式還有用,但在網路發達後的現在,很有可能頂多只是曇花一現,現在最該做的是不斷在網路上發表自己的新作,盡可能抬升自己的名氣,但在每個人都有5分鐘出名的機會的現在,若不好好每天努力則有可能會被立刻淘汰。