台灣地區曾經發光過的8個遊戲公司

大約在PlayStation 1時期,台灣的遊戲公司與日本的遊戲公司可說是並駕齊驅,在當年大陸還沒完全開放,遊戲這塊尚未成熟,這時台灣不管劇本、美術設計、音樂等在遊戲業界可以說都是首屈一指,主要原因是因為這些能力技術承襲自接日本動畫代工以及當年漫畫家鼎盛的緣故,並且沒有各種遊戲法規等進行規制,並且遊戲製作成本還算低廉,讓產出的遊戲質量非常之高,直至今日,仍舊是兩岸遊戲歷史經典之一,並且在網路遊戲尚未盛行之下,各家遊戲公司做事戰戰兢兢,從不馬虎,那在當年到底有那些遊戲公司發光發熱呢?

1. 大宇遊戲

大宇遊戲在當年可以說是台灣的龍頭產業,仙劍奇俠傳、軒轅劍等武俠遊戲讓公司賺進了大把大把的鈔票,然而正因為賺得太多,讓公司花錢如流水,最後只得讓公司搬往中國大陸,成為大陸遊戲公司。

2. 智冠科技

智冠科技在當年最有名的遊戲便是由河洛工作室開發的金庸群俠傳,此外在早年還是大張磁碟片時,更是代理遊戲的大盤商,但由於技術上的不成熟,許多的遊戲都是所謂的地雷片,在推出金庸群俠傳以前,日子過得還算可以就是,而目前智冠科技旗下分出了許多子公司,而本家則以運營金流為主。

3. SoftStar

SoftStar最早為人所熟知時,是一款叫魔力寶貝的遊戲,遊戲原名為Cross Gate,原為代理超時空之鑰等作品公司的遊戲,前面3章由原公司製作,後面3章則是由大宇資訊進行開發,等於是直接將版權轉移至大宇資訊手上。該遊戲公司主要是營運各種日系網路遊戲,然而其中最成功的便是魔力寶貝,之後魔力寶貝停止營運,最後由大宇資訊回購後重新開發,而各個國家各有自己版本的魔力寶貝,基本上除前3章以外,後3章故事內容各自不同。

4. 遊戲橘子

遊戲橘子最早進入大眾視野時,是一款叫做便利商店的遊戲,那時候遊戲公司製作的相當認真,所以遊戲品質也相當不錯,但真正讓遊戲橘子為人所熟知的是一款在台灣叫做天堂,原文為血的誓盟的遊戲,在那年代許多作品的命名大都被改到四不像,而且命名品味都相當糟糕,總而言之在當年由於遊戲橘子對於網路遊戲採取放任政策,導致大家都稱該公司為黑橘,而目前該遊戲公司仍在台灣服務,但由於目前遊戲業大為興盛的今日,該公司也很難找回往日的輝煌。

5. 遊戲新幹線

遊戲新幹線最首先出現在人們視野裡的是由於韓國網路遊戲仙境傳說,該遊戲名稱原文為眾神黃昏,拉升名聲的原因和遊戲橘子一樣,非常劣質的客戶服務,然而因為當年可玩的遊戲實在不多,大多數都會選擇仙境傳說這款遊戲,也因此該公司從此躍昇為一線遊戲公司,之後有段時間因為收入不好而暫停營運,直至最近幾年重新開啟這款遊戲的營運。

6. 宇峻科技

宇峻科技,現今為宇峻奧丁,宇峻科技早期主力在遊戲研發,早期有超時空英雄傳系列、三國群英傳、幻世錄、新絕代雙驕、大富翁世界之旅等作品,而《三國群英傳online》、《天使之戀online》、《新絕代雙驕》營運方面委託遊戲新幹線營運,通路方面由智冠科技代理;後期研發的線上遊戲則均自行營運。

7. 第三波

第三波在1990年至2010年間是最大的電腦遊戲及電腦相關書籍的代理商,為1983年宏碁投資成立的電腦軟體公司,為跨足遊戲軟體、商用軟體的大型企業,只要該程式與書籍跟電腦有關,第三波便會毫不猶豫的進行代理,書籍類會加以翻譯,遊戲類則是原文代理,除了外包裝換一下外,程式的部分都原封不動進行銷售。之後第三波被宏碁資訊收購,直接併入以伺服器維護、資安防護為主的安碁資訊中。

8. 弘煜科技

弘煜科技,創辦人洪而立,成立於1993年,為少數於中台灣並且超過十年以上歷史的遊戲公司,主要知名遊戲系列有風色幻想等。

該公司早年的遊戲風色幻想非常有名,而近幾十年來幾乎都是以網頁遊戲及代理日本遊戲為主,最近也很少聽到該公司的聲音,但確定仍舊存在。

以上幾間公司也只能算是早期台灣遊戲全盛期期間其中比較有名的幾間公司,在早期尚未代理大量海外遊戲到台灣以前,市場一職是供不應求,然而台灣遊戲廠商的貪婪加上沒有節操的的想法讓大量海外遊戲佔據了台灣市場,導致台灣產的遊戲空間遭到嚴重壓縮,再加上台灣特有的一窩蜂情節,導致單種類型作品大增,其他類型作品渺渺無幾,然而不僅如此,遊戲公司嚐到大量利潤的甜頭卻不願負起相應的企業責任,也就是網路遊戲的維護及客戶服務,只要是網路遊戲,必定會有外掛,這時候客戶服務就必須肩負起玩家和管理員之間的溝通責任,盡力將會影響到遊戲體驗的項目給全數排除,但其實台灣遊戲公司卻沒有這麼做,只要有在台灣玩過遊戲的都知道,不管你如何聯絡GM(遊戲管理員),他們就是不會回答,若是打電話或是寄信給客服,得到的一律是罐頭式回覆,基本上沒有在處理事情,當遊戲壽命到了就再代理新的遊戲,將伺服器資源轉移過去,如此日復一日,最後,台灣目前會做的遊戲基本上都是低成本的小品遊戲而已。

台灣遊戲公司的鬆懈以及不負責任行之有年,最有名的例子便是日本知名遊戲Fate/Grand Order(以下簡稱FGO)的台灣代理版,在當年FGO台灣代理版由智冠負責營運,然而再開服時的開服典禮中,智冠科技董事長王俊博說出了「這次記者會花了 800 萬」、「希望能有更多的虛寶」、「若業績超過大陸就送跑車」等言論,在活動當中與《Fate/Grand Order》日方代表同台時,脫口說出「知道這次我們為了辦這一小時的記者會花了多少錢嗎?」、「外面(展示)的跑車是不是可以送給我們?」、「業績超過大陸跑車就送給玩家」等言論,引起眾多玩家不滿,同時也令日方丟盡面子。

眾所周知,FGO這款遊戲一直以來是主打劇情為主的遊戲,FGO來自知名遊戲FATE的衍伸,是被日本稱為同人誌界三大奇蹟作品之一,之所以被稱為奇蹟,雖然該作品是原創作品,卻並非是直接利用商業管道出版銷售,而是在二次創作展場的同人誌展進行銷售,而銷售量及熱門度卻每每超越商業大作,甚至在當年一度成為日本現象級作品,而FGO便是將世界觀再度擴大的作品,就遊戲性和操作來講,該遊戲排名可以說是日本業界所有遊戲中墊底的一員,但精緻的故事內容讓整個遊戲昇華至另一個層次,與其說這是一款遊戲,還不如說這是一款電子小說,文本之大令人難以想像,遊戲性只不過是附加價值罷了。

也因此很難讓玩家接受一個什麼都不懂的人來接手這款遊戲的代理版本,甚至會很疑惑他是否會好好經營這一款遊戲,而事實證明,他們不行,在遊戲經營初期時,整個環境一團糟,甚至沒有人來用心進行管理和維護,直到台灣玩家和日方搭上線後,日方才緊急派人來接手調整及維護,直接狠狠一巴掌打在代理商臉上,實際上,台灣有八成到九成以上的玩家幾乎都不相信台灣的網路遊戲代理商,只要有機會,就一定會跑到原廠去玩,也正因為如此,台灣遊戲市場才會一直起不來,原因都在不負責任的廠商身上。順帶一提,最近有不少優秀的小廠商在製作小品遊戲,這些遊戲都是相當值得稱讚的。

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