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電子遊戲市場解析以及目前遊戲外包公司推薦

前言 目前由於疫情原因,大多數民眾都盡量減少外出,娛樂以及消費型態也往網路購物及宅經濟靠攏,電子遊戲大行其道,然而以目前狀況來說,除博弈類型遊戲以外,大多數依附在手機平台上的遊戲大多不賺錢,原因在於目前手機商店非常多樣化及混亂,電子書、電影、影集、工具、遊戲、等族繁不及備載,讓消費者有著過量的選擇,以及遊戲市場一股腦地往手機遊戲前進,在分類不清以及供過於求的情形下,自然而然地就賺不到錢,再加上行銷策略朝基本遊戲免費、道具及特定物品或抽卡時需要付費的情形下,收入更會降低,可以說手機遊戲市場是最危險的選擇。 以目前遊戲趨勢來說,可以分為以下幾個階段進行說明: 遊戲人口 在2020年少子化為固定趨勢下,目前消費者年齡逐漸向上攀升,根據2020年遊戲市場報告指出目前最大群的玩家便是35歲至45左右的玩家,這個年齡段的消費者經歷過電子遊戲的黃金期,相較於其他年齡層更容易進行消費,此外,年齡段人數排名依序為25歲至35歲第二名、45歲至55歲第三名。至於15歲至25歲的客群,因為少子化緣故,只能排在第四名。 遊戲市場占比 以平台數量計算的話,目前最多玩家的便是手機遊戲,其次以電腦平台為主,家用遊戲主機排名第三。以遊戲類型收入計算,最大宗是博奕類型遊戲,其次是網路遊戲,第三名才是手機遊戲,而手機遊戲中收入占最大宗的便是擁有抽卡或轉蛋等隨機出貨機能的以抽角色為主的遊戲,並且占所有手機遊戲市場收入八成以上,而這八成之中又有7成是來自於特定3到5間廠商,可謂是非常激烈。   遊戲類型 若除去手機遊戲中重複率最高的轉蛋遊戲的話,目前最為風行的遊戲第一名便是FPS類型遊戲,其次為DOTA,然後才是MMORPG,由於手機的普及,令合適於手機上面發展的遊戲發展得相當快速,然而只有當紅炸子雞才能嘗到這個甜頭,其他遊戲只會拿到少少的收益。 目前電子遊戲市場發展 目前遊戲行業所開發的遊戲已經逐漸變為兩個極端,一邊是朝低硬體需求的轉蛋遊戲前進,一邊則是往超級高價的3A級大作,轉蛋遊戲設計簡單,通常較為困難的便是大量的人物及角色插畫,以及遊戲劇情等,一般來說只要角色戰鬥動畫、錄音、插畫完成後,便可隨劇情擇日上架;而3A級大作通常會需要異常巨大的資金支撐,一款好的3A級遊戲通常開發價碼會高達上億美金,職員數百人,此外由於最近高價遊戲一口氣又漲價了將近3成至4成,可以得知疫情期間其實遊戲公司也不好過。 未來電子遊戲市場預測 由於2020年度5G市場的開放,許多廠商包含Google、Nvdia、微軟、FB、SONY、蘋果、亞馬遜等,都開始開發雲端遊戲平台這個新興行業,由於雲端遊戲本身並不吃重硬體設備,只要網路速度能夠達標,不管任何載具皆可遊玩,由於遊戲資料是放在伺服器端,也因此就算是沒有高價位電腦的人也能夠遊玩3A級遊戲,屆時雲端遊戲比例必定會在未來幾年逐步超過手機遊戲,和手機商店中的其他APP切分開來,變成獨立的一個市場項目,最後,其他市場包含家用主機、PC電腦等市占率也會被逐漸搶走,讓雲端遊戲變成市場上最受歡迎的一個類別。 由於IT技術目前正以等比級數不斷進步,許多科技相關的新創或IT公司都必須經常補充知識追上目前的科技發展,也因此,除了自身公司必須精進技術以外,向外選擇外包也是一個好方法,以下介紹幾個值得推薦的遊戲外包公司。 一、遊戲夢工坊(game-factory) 遊戲夢工坊是一個擁有長年經驗的開發團隊,團隊成員皆來自於知名公司,經驗非常豐富,來自台灣的智冠等公司,像是手機遊戲、PC遊戲等皆有涉獵。 二、樂陞 這是一間大起大落非常激烈的公司,2010年公司技術實力頂尖,能力和待遇都非常強勢,甚至承包到日本的最終幻想系列的案子,然而因為公司董事詐欺案導致整體公司陷入危機,再加上日本非常重視守信及道德,一旦合作公司有這種背景便會主動終止合約,也因此樂陞只好出售股份,否則就只能宣告破產,最後該公司被網銀國際所收購,現在主要承包總公司網銀所發下來的案子為主。 三、網銀國際 […]

全球十大電腦遊戲開發公司

前言:電腦遊戲的取捨 在電腦遊戲與家用機遊戲互相跨平台的現在,其實買不買家用遊戲機來玩已經快要算是可有可無的存在了,原因在於家用遊戲機的開發過程幾乎與電腦遊戲開發過程一致,最終就只差在於搭載系統的不同,以及該遊戲是否屬於獨佔遊戲而已,在硬體方面,電腦只要隨著時間經過,硬體超越遊戲機只能算是早晚的事,再加上電腦的可以自行開發模組、自創玩法等高自由度,再加上社群平台的風行,通常遊戲壽命周期都會比遊戲機還要來的長,或許這時候有人會想到手機遊戲,然而手機遊戲不僅市場,就連電腦遊戲市場都不曾重合過,原因在於手機大多數是屬於輕玩家類型,而電腦遊戲及家用主機的玩家基本上有七成都是核心玩家,雖然說手機市占率非常高,但在於硬體規格、大小、容量等方面依舊營不過電腦及家用機,也因此完全無法進行比較。 要如何開發一套遊戲? 首先,你必須認清一個事實,除非你是有錢又有閒的天才,不然永遠需要人來協助你開發遊戲,原因在於遊戲需要的資料非常繁雜、數據龐大、需要多項專業知識等,本身並不容易。 雖然這個社會上總是會冒出一人工作室所推出的獨立遊戲,但那非常花時間,甚至製作人必須非常全能才有解決的方法,我們把話題拉回來,那要如何進行開發呢,有以下條件需要達成: 需要非常全面的相關知識 需要有統領遊戲開發小組的能力 資金必須充分 必須要有耐心 需要有設計美感 最少要有以上五項條件才有機會開發出一款成功的遊戲,不過歸根究柢,最重要的還是需要有想法,那麼,與其如此勞心勞力,那何不如直接外包給電腦遊戲公司製作呢? 以下列出 全球10大可以信任的電腦遊戲公司 以下資料其實不能算絕對準確,其中有些公司或工作室被直接併購其中,成為了遊戲財團巨大體系的一部分。 動視暴雪 動視暴雪嚴格來說必須算做兩間公司,只是他們後期為了生存而發生併購,第一個是暴風雪遊戲,暴雪從以前便是一間屬於10年磨一劍類型的遊戲公司,但每當遊戲一推出便暢銷全球,其中最經典遊戲便是魔獸爭霸系列、魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲。第二個是經由軍事遊戲崛起的後起之秀,動視公司在2003年推出他們的經典作品決勝時刻,在後來推出決勝時刻現代戰爭後大受歡迎,動視開始走上順坡。 美商藝電 美商藝電,簡稱EA,在玩家之間最惡名昭彰的併購遊戲工作室的公司,最大的原因在於EA併購遊戲工作室的目的僅僅只是為了榨乾該工作室旗下遊戲的剩餘價值,並不進行電腦遊戲開發製程上的控管,僅僅訂下開發完成期限,當遊戲沒有剩餘價值時,便會解散該工作室,毀在該公司手上的遊戲數不勝數,目前於該公司中殘餘的工作室如下:BIOWARE是一間專門製作史詩奇幻類型遊戲和硬科幻遊戲而成名的工作室,在玩家之間小有名氣,經典作品有闇龍紀元系列、質量效應系列等,最近有一新作冒險聖歌,但在EA的催促下,該遊戲並非相當完整,在玩家間一片插評。DICE是老牌的大場面多人戰爭遊戲工作室,該公司最為人所知的遊戲便是戰地風雲系列,該遊戲一場遊戲場中最多可以塞入64人進一張地圖進行雙方的對抗賽,由於一張地圖中人數眾多,再加上豐富的玩法,這間工作室在軍武遊戲玩家中有著相當的口碑。 育碧 育碧是一間位於法國的遊戲公司,是一間相當老牌的遊戲公司,該公司對於遊戲政策是當一款遊戲的遊玩0風格大受歡迎,育碧便會複製該遊戲的遊戲機制進其它品牌遊戲底下,也因為如此,該公司眾多遊戲遊玩方法大同小異,除非該遊戲是屬於競技類型遊戲,旗下知名遊戲有刺客教條系列、湯姆克蘭西系列、看門狗系列等。 […]

10種電腦硬體對於遊戲開發的影響

近幾年NVIDIA與AMD的顯示卡市場發生了一場爭奪戰,這讓不少玩家以及遊戲開發商得到了相當程度的受益,但在受益的同時也因為顯示卡更弋過快導致廠商和玩家所投入的硬體成本入不敷出,一開始從GTX10系列跳至RTX20系列,再過兩年變成現今的RTX30系列,讓人不禁懷疑兩間廠商是否擁有更高等級的顯示卡藏在後頭,準備作為一舉拿下顯示卡市場的王牌,而對遊戲有影響的其實不只顯示卡,包含CPU、RAM、硬碟讀取速度等都會對遊戲開發有所影響,以下列出幾個會造成影像的部分: 1.顯示卡 對遊玩遊戲以及遊戲開發首當其衝的便是顯示卡,在非常早年的時候,遊戲都是直接由CPU負責圖形運算來進行遊戲,後來發現CPU需要圖形運算也需要動作運算及後台運算,導致負擔實在太大,因此開始有廠商推出專門內建GPU的圖形運算專用卡,這就是顯示卡初步的雛形。 目前顯示卡分為兩種,一種是最為普遍的遊戲用顯示卡、另一種則是工作室專用顯示卡,一般玩家不用說,按照目前市場情形就連大多數的一般工作室和遊戲開發公司都還在使用前者,原因不外乎有兩個,一個是工作室專用顯示卡雖強大,但是非常貴,第二是運用遊戲用顯示卡會讓開發出的遊戲品質與正式推出的成品相當接近。 顯示卡不斷隨著時間進步,新機能也不斷加入,目前最主流機能有實時光線追蹤以及DLSS的AI深度學習圖形演算系統,以往光線追蹤都是利用3D工程師繪製在物件上的圖像讓玩家認為有光線照射在物件上,以達成有反射效果的感覺,現在加裝的光線追蹤系統是獨立控件,可以自顯示卡中獨立出來演算光線追蹤,也就不再需要在物件上直接畫上反射的影像,再加上DLSS便可讓遊戲正常畫質與光線追蹤並行。 2.CPU 截至目前為止,遊戲仍舊無法從CPU的運算中獨立出來,遊戲運作中仍舊需要CPU來進行各種物件位置、運動係數、傷害數字等運算,越是高品質的遊戲,占用CPU的頻寬也就越多,因此,雖然不是遊戲最主要設備,卻是遊戲體驗中不可或缺的一環。 一顆CPU是如何影響遊戲開發進程的呢?舉例來說,一款相當精緻且需要物理運算的遊戲會需要大量CPU計算,當使用的CPU較差時,所運算出來的物理效果有可能會打折扣,甚至有可能會出現運算上的BUG。 3.RAM 在各個IT產業之間,RAM是個既便宜又不可或缺的存在,由於CPU無法一次處理大量數據,會需要RAM來暫存尚未處理的數據,也因為如此,RAM的容量多寡也代表了這台電腦會多順暢,一般辦公室軟體不計,遊戲開發時需要用到的遊戲引擎等都需要大量的RAM來支援其複雜且大量的運算數據,就連顯示卡中也必須自帶RAM來輔助卡中的GPU使用。 4.硬碟 在早年期間,硬碟本身僅僅只是為了儲存而存在,到了最近幾年SSD固態硬碟的推出,成為了需要較有效率的產業或工作室的第二選擇,SSD主要是用固態電子存儲晶片陣列而製成的硬碟,由控制單元和存儲單元組成。而這些晶體元件大多是由快閃計體構成,當記憶體容量越大,它的使用次數也就越短。 而這種硬碟的好處在於讀取速度飛快,現在市場的用法,大多數OS都是直接裝在SSD上頭,讓電腦可以快速運算,而講究速度及效率的產業或個人,不在乎成本的話,大多數會將需要不斷儲存數據及運算的程式放置於該硬碟之中,讓電腦的效率衝到頂點,但這種作法,SSD大約在用滿一年之前就要換一片了。 5.冷卻系統 其實冷卻系統只能算是所有會影響遊戲開發中倒數第一名的項目,但少了它又不行,在現在的電子設備缺點中,最大的硬傷便是過熱,尤其是遊戲開發,如果沒有特別好的冷卻系統,那電腦便很快就會當機,若開發途中又沒存檔的話,那根本就是地獄。 6.AI運算系統 就連顯示卡也搭載AI運算元件的現在,遊戲開發也變得相當依賴AI運算,不光是圖形優化、就連遊戲中敵人的動作也開始有廠商套入AI深度學習,值得一提的是,敵人動作一但經過AI深度學習後,玩家幾乎打不贏套用AI的敵人,甚至必須要遊戲廠商刻意加入漏洞才能讓玩家獲勝。不久前,Unity 推出了一個強大的開源工具Unity Machine Learning […]

台灣十大遊戲開發商及開發難點

在台灣地區有許多人認為台灣的遊戲廠商很少能夠做起來,要不然就是小間的遊戲工作室,然而隨著時代進步,除了需要人力和專業知識的工作以外,大多數的工作只要使用合適的工具就可以完成,那為什麼目前市面上台灣製作遊戲並不多?原因在於大多的遊戲開發都不是市面上能見的到的類型。 台灣遊戲開發公司的主要開發範圍   博奕遊戲 目前台灣地區一部分的遊戲開發商獲得的資金渠道是博奕遊戲,經由外部委託或自行開發後交給第三方營運等,來獲得更多的開發資金,製作更為優秀的遊戲,然而有不少的遊戲廠商在獲得更多的利潤時便迷失了,直接搖身一變變成了專門製作博奕遊戲的遊戲廠商。   遊戲外包 在遊戲開發商中,遊戲外包是最常見的作法,以個人身分或公司身分承接來自海外的各個遊戲發行商、遊戲公司、遊戲開發商的外包委託,例如遊戲3D模型製作、遊戲概念插畫繪製、遊戲場景製作等許多工作,像遊戲夢工坊便是專門承接遊戲外包的公司。   手機遊戲 由於資金上的不足以及設備上的限制,導致許多遊戲公司只能開發較為低階的遊戲,而這些遊戲所能運作的平台便只有手機一途,當然,有些公司則是針對持有手機的廣大消費市場而來,也因為如此,整個台灣的遊戲公司很大一部分都擠在這裡,然而其他類型的APP、電子書、影視平台等都集中在手機的線上商店中,導致了整個手機市場變得非常的渾沌且供過於求,在整個供需極度不平衡的狀況下,能夠勝出的廠商永遠也只有那麼幾間,剩下的遊戲公司只得向下沉淪,只有併購、破產亦或者是停止經營一途。   舊版權作品重新包裝製作 一些比較有商業頭腦遊戲公司會購買過去知名的遊戲版權來進行重製,然而若該作品在重製前一直沒有持續經營版權的話,那知名度便會不斷下滑,導致銷售量平平,最近最知名的舊版權重新包裝便是灌籃高手和最終幻想7,這兩者最大的差別在於有沒有在持續經營,最終幻想系列一直以來不斷在推陳出新,刷新玩家對於該版權的印象,同時也在拓寬知名度,然而就算如此,遊戲公司自己也知道,若要將就作品重新製作推出的話,勢必要經過一些改變,於是乎他們就大膽地修改遊戲劇情,讓故事更加豐富。反過來說,灌籃高手就只是個消費舊有版權的作品罷了。   遊戲市場在海外 遊戲公司在台灣,而作品在海外這種事其實屢見不鮮,倒不如說,實力強大的遊戲公司大多都這麼做,原因在於海外的利潤較高,而消費習慣和反應也比較直接,這樣一來就能讓遊戲公司了解那些該做及那些不該做。 順帶一提,這種類型的遊戲公司因為經過海外的薰陶加上都是實力強大的人才,讓公司不敢怠慢員工的福利,所以公司薪資或福利也較一邊公司來的高。   那台灣有哪些在某些方面已經成功的遊戲開發商? […]

6個遊戲開發人員最厭惡的事情

遊戲產業是最具挑戰性的領域之一。遊戲開發人員過去曾經考慮過玩遊戲的客戶的觀點的日子已經一去不復返了。如今,利益相關者已成為重中之重,因此與其說是滿足遊戲參與者,不如說是賺錢業務。因此,開發人員現在正在做某些使用戶煩惱的事情。一些煩人的事情包括: 一切都與數量有關 大多數遊戲開發人員都在選擇數量而不是質量。他們以未完成的狀態發布遊戲,以便贏得早期購買遊戲的許多客戶。這很煩人,因為客戶最終購買了由於遊戲開發人員未完成的工作而無法流暢玩的遊戲。重要的是要專注於質量,開發人員應發布最終用戶滿意的成品遊戲。 缺乏專業知識 如果有人購買由非技術遊戲開發商開發的遊戲的話會很糟糕,一些遊戲開發人員本身並不熟練,但他們卻花費數百美元來推銷這個本身問題就很多的遊戲。當客戶購買未完成的遊戲且效果不佳時,它可能是由不專業的人開發的。遊戲外包對於仍在學習中的開發人員很重要。對於遊戲開發者來說,尋求幫助是相當保險的選項,而不是發布遊戲後再來修正BUG。在GameFactory,我們以合理的價格提供最好的遊戲開發外包服務。 遊戲製作人擅長提出遊戲的好點子,但不擅長創建遊戲開發。聘請提供高質量遊戲美術設計師至關重要,我們擁有最好的遊戲美術設計師,他們將確保您的遊戲具有一定程度的質感,讓玩家容易沉迷在遊戲中。 計劃不力 如果您想發布一個簡單的遊戲,那麼您所要做的就是編寫代碼,努力使遊戲有效並盡量沒有BUG。但是,如果您要發布一個大型項目,則編寫遊戲企劃書是第一步,你必須詳盡地寫出遊戲玩法、內容、美術風格、特色等資料,若這個遊戲還有劇情的話,那更要追加世界觀、角色個性、劇情內容、是否是多線性劇情等。對於大型項目,遊戲開發並非易事,如果您與不用心的小組一起工作,這將更具挑戰性,如果您想與一個小組一起工作,請謹慎且明智地選擇您的小組,這些小組人員將會完成你所需要的任何東西。GameFactory擁有最優秀的團隊,他們將幫助您寫下每個想法,並提出實現這些想法的方法。這一步至關重要,因為如果您的計劃不佳,消費者在玩遊戲時會注意到。 一個優秀的遊戲在製作初期可以從企劃書中確認這個遊戲製作人是否細心,一本又厚又長的企畫書常常是有其必要,內容大多會細緻到遊戲物件的規格、玩法、時間、空間、費用等,就算不懂遊戲的人也能窺知一二。 失去原則 如果您是一位聰明的遊戲開發人員,那麼您知道在創建內容時通常需要保護遊戲和品牌,您會採取所有法律預防措施,以確保沒有任何人未經允許使用您的作品。如今,一些遊戲開發人員缺乏原則,因為他們竊取他人的想法和內容並通過更改某些功能將其轉變為自己的想法和內容。這就是為什麼您會聽到消費者比較兩個遊戲的原因,因為它們非常相似並且是由不同的開發人員製作的。保護您的遊戲,如果您是使用他人IP和辛勤工作的遊戲,那麼您並不是在打造品牌優勢,而是在破壞它。 歐美遊戲公司就常常和中國遊戲公司在這種層面上做許多的法律攻防,然而國家總是會保護自己人,歐美遊戲公司常常在對上中國遊戲公司時敗訴,也因此,歐美國家遊戲也遲遲無法在中國獲取利潤。 愚蠢的上層 這是開發人員最常遇到的情況,當遊戲開發到一半時,上層突然心血來潮想要介入這款遊戲,最常出現的狀況是:這機制現在不流行要換掉、盲信品牌、介入劇本等,這還不是最糟糕的,最糟糕的狀況是這個上層竟然是製作人,知名遊戲公司艾尼克斯史克威爾就發生過這種事,在開發最終幻想15的期間,原製作人必須全心投入最終幻想7重製版,因此這個最終幻想15被交給一個女性員工,這位女性員工很明顯不清楚這責任之重大,並且將自己的個人興趣全部塞入遊戲之中,因此將整個已經做到一半的遊戲砍掉重做,結果遊戲推出後差評如潮,原因在於,這遊戲預定是一款精彩的王子復國記,卻被做成四個大男人的跑車浪漫旅,導致與原本預定不符,截至目前為止,該公司仍在對該款遊戲拼命救援,推出各種DLC劇情、手機遊戲、周邊等,但是過了這麼多年仍舊處於巨大虧損狀態,不僅如此,為了救援遊戲本體的相關周邊或DLC等產品也跟著一併虧損,這個洞不僅補不起來,甚至洞還大到快要把整間公司吞噬進去的地步,想當然爾,要求把整部作品打掉重做的那位員工現在也被開除,直至系列中最經典作品-最終幻想7重製版推出後才得以填平這個異常巨大的財務虧損。 此外,最近也有一款類似的作品-最終生還者2,該2代劇情與一代完全不連貫,就連角色個性也跟著大改,劇情完全不合理,據說是遭到公司內部要求完全符合特定維權團體標準而將劇情修改為就連一般人也吞不下去的劇情,但是讓人感到矛盾的是其中製作人一直標榜政治正確,但遊戲過程纍纍出現雙重標準情況,除上述例子外遊戲亦有疑似歧視有色人種的發言,而各家遊戲評審則疑似因為收了錢或者是合約限制的緣故,除了日本IGN以外全部一律打下滿分10分,然而玩家眼睛是雪亮的,發現劇情如此糟糕以後,便紛紛開始登上各大網站寫下評論及批出低分,就在這時候該開發公司做出了最不明智的選擇,開始刪除評論或是關閉評論,而不是平息怒火,甚至有位韓國直播主玩過這款遊戲後,引發了他的心理創傷,不說任何一句話直接將遊戲光碟剪片,該公司目前繼續嘴硬中,由於目前事件還在持續延燒當中,後續可能還會繼續發生相關事件,未來若有後續會再更新。 自私的發行商 很久以前,發行商不能發行不值得客戶花錢的草率遊戲,這一直都是遊戲發行商的最底線。然而在當今世界,一些發行商正在幫助開發人員摧毀遊戲業,發行商們尋找低質量且看起來有賺頭的遊戲,為其開發提供資金,進行行銷並發布。相較於玩家的滿意度,他們更關心短期方面的淨利。 之所以會發生這種狀況,大多數最主要的原因是這間公司的上層已被只想要業績卻不關心公司未來的主管所取代,以及公司股份被專門炒短線的公司戶所買下,這些人的宗旨就是只關心自己的荷包,對於公司長久發展等事一點都不在意,以前者的取代主管來說,這種主管大多是為了讓自己的履歷表變得更漂亮,所以不會多費心思在公司營運上頭,只要在他任內時公司有賺頭就行,其結果就是大量解聘人員降低成本以造出利潤上升假象等,後者公司行號的目的則是榨乾這間公司的剩餘價值後再解散,像是盡快推出更多的遊戲而不在意遊戲品質等。這兩種對象都會令公司陷入空前的危機,像是合併以後的動視暴雪、美商藝電、科樂美等皆屬此類。 由於自私的發行商,讓遊戲業變得相當糟糕。如果您是遊戲開發人員,並且想發布高質量的遊戲,請訪問我們的網站並與我們聯繫以獲取所需的任何服務。我們的網站是www.game-factory.net,您會及時得到答復。發布高質量的遊戲以樹立您的品牌很重要。

正在繪製遊戲美術概念畫

使用概念藝術的十大遊戲外包公司

10個使用概念藝術的遊戲公司   概念藝術是插圖的一種形式,可用於在電影,動畫,電子遊戲,漫畫和任何其他媒體平台中使用的想法或作法,最後再按照概念後製為最終成品。它主要與建立世界的網路有關,該網路用於激勵多媒體事業的開發和創新。這與視覺開發藝術或概念設計不同,概念藝術主要是通過無數次迭代開發而成的,在確定最終設計之前,先要決定幾種解決方案。概念藝術不僅用於單獨開發作品,而且還可以向董事,投資者和客戶展示項目的進度。一旦項目結束,就可以重新設計藝術概念,並將其進一步用於宣傳。 1. Silicon Studio Corporation 這是日本東京最大的外包公司之一,並且根據客戶要求的規格以及搜索引擎(例如很多,Orochi和xenko)來開發遊戲。該工作室還能夠開發一種名為YEBIS的產品,該產品是在3D電腦遊戲中使用的視覺庫中設計的。Silicon Studio必將使每個人的幻想成為現實,因為他們精通實現目標所需的一切。他們的工作室處於領先地位,分為四個主要部分,以確保成功,有效的創作,開發以及將已製作的遊戲及時發佈到娛樂市場。 他們的服務是高質量的好廣告,其中包括遊戲開發,手機遊戲,遊戲設計和視頻遊戲外包。他們已經能夠開發30多種遊戲,例如,神之戰,世界之王,以及更多您可以在他們的網路上獲得的遊戲。   2. Aris Inc. 根據客戶的要求,這也稱為aris提供軟件開發服務。他們主要參與手機APP開發,軟體工程開發,網站製作,軟體測試和平面設計。市場增長帶來的需求增長促使該公司尋求廣泛的專家人才和經驗。這也得益於優秀人才團隊的增加,這些人才在以最高的精度實現客戶要求方面發揮著至關重要的作用。遊戲外包的一個原因是節省成本和時間,並且與您在美國或中國的其他公司進行比較時,與該公司開發遊戲的成本非常低。如果您的財務狀況受到限制,與該公司合作開發遊戲是相當合乎經濟成本的,因為可以確保您在預期的時間內獲得高質量的產品。這家公司的專家相當有才華,可以完全實現你的想法。 3. Wicorp 該公司成立於2011年,是日本遊戲外包領域排名最高的公司之一。該公司一直是手機和網絡遊戲領域的排頭兵。由於它多年來在市場上富有成效和活躍,因此他們能夠在Defold,Playcanva和Unreal等地方與許多其他技術公司進行交互和共享想法,在該公司那裡獲得了大量的信息和先進的服務從他們。 為了確保遊戲外包的有效性,Wicorp與IP和全球發行商進行了合作,他們通過充滿活力的內容支持以及可擴展的後端創建了高質量的遊戲。 該公司已為客戶提供了無與倫比的卓越服務,包括服務器操作和社區管理,並確保遊戲能夠為客戶順利,有效地運行。該公司已經能夠為20多個客戶開發30多種遊戲,並且在為大型公司開發遊戲方面做出了很多貢獻。LINE,GREE和Squire […]

5大招聘最優秀遊戲工程師的地方

遊戲業界從過去的16位元點陣圖轉換至目前的次世代3D圖像、虛擬現實VR設備、更追加了及時光線追蹤等技術,現在時代正在劇烈的變化中,目前出現的新技術和新趨勢使招聘遊戲工程師的工作變得相當困難,同時也使得目前的工程師們難以招架。 此外,對遊戲的需求而大大增加了游戲工程師的數量,並且工程師們的知識與技術也必須更加強大,以應付現今劇烈變化的技術與市場,如無法找到這種層級的工程師的話,將會難以在市場中生存下來。 您需要確保遊戲工程師具有必要的技能,能力和經驗。您選擇的遊戲工程師將決定你遊戲是否得以順暢進行。在現今的社會中,遊戲工程師常常會線上發布他們的能力和作品集,以供遊戲開發公司參考,當然,某些大師級的工程師,可能還是需要私底下經過介紹。如果您想促進遊戲業務發展,這裡是招募遊戲工程師的最佳5個地方。 1.遊戲夢工坊 Game Factory是一家遊戲設計和開發外包公司,您可以找到最有經驗和最合適的遊戲工程師。該公司成立於2016年底,自那時以來在眾多遊戲工作室中廣受歡迎。辦事處散佈於世界各地。他們的遊戲工程師提供遊戲設計,編程,遊戲開發和手機遊戲等服務。他們的服務適用於來自世界各地的客戶。他們有相當便宜的價格,讓小型工作室可以負擔得起。 如果您想聘請該公司的遊戲工程師,則應訪問其網站Game Factory或通過電話和電子郵件與他們聯繫。他們提供出色的支持服務,您將獲得一位適合您所有遊戲需求的遊戲工程師。 2.Brave Zebra 《Brave Zebra》是市場上最著名的遊戲開發公司之一。該公司以將熱門遊戲外包給業內大公司而聞名。他們已經為15個以上國家的客戶完成了40多個項目,自2012年以來,他們一直從事該行業,這使其成為最有經驗的遊戲設計公司之一。如果您希望自己的遊戲立即上市並賺錢,則應考慮《Brave Zebra》。 他們專門從事視頻遊戲、遊戲外包、聯合製作及3D遊戲美術設計服務的設計。他們的客服非常優秀,因為他們有個人團隊為總部工作,以監督項目,您可以從他們的網站上查看他們的作品集,並檢查他們的遊戲工程師的資格。他們的工程師始終為客戶提供24/7的服務;因此,您的項目將按時完成。 3.Starloop Starloop是一家技術相當領先的遊戲開發公司,主要業務為外包服務。該公司提供外包服務已超過8年,他們有50多位工程師協助遊戲設計和遊戲相關支援服務,您的項目可以在很短的時間內完成,他們的遊戲工程師組成的團隊與遊戲開發人員將一起為您提供最佳遊戲。通過他們的經驗,他們將確定您的遊戲需求並幫助您實現它們。在過去的八年中,他們已經為全球客戶完成了80多個遊戲項目。 他們提供2D和3D藝術和動畫,概念藝術和插圖。要從該公司獲得遊戲工程師,您應該通過他們的網站與他們聯繫,或者通過實時聊天和電子郵件與他們取得聯繫。從他們的網站上,您將可以看到來自過去客戶的一些推薦。 4. Inovecs Games […]

當遊戲開發背景音樂選擇錯誤會發生什麼事?

遊戲歷史 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。 人們一直在玩遊戲來進行娛樂,健康,娛樂和挑戰。這些遊戲主要有兩種類型。 第一種類型的遊戲,其中玩家需要進行跑步,游泳等工作,而另一種類型的類型主要是為大腦工作,例如下棋,玩紙牌等。 要玩遊戲,至少需要一個競爭對手。然而後來,隨著技術的不斷發展,技術人員能夠創造出新的遊戲世界。它們是現代遊戲,通常稱為視頻遊戲和網絡遊戲,人們在閒暇時會把它們當作一種娛樂。 如今,競爭對手實際上必須玩的古老遊戲被稱為體育運動,而後來的技術發明被稱為“遊戲”,因為它比最初的遊戲具有更多的娛樂性和娛樂性。 遊戲不像運動那樣需要競爭對手。並且可以選擇對手的難度等級。通過選擇多人遊戲區域,與對手玩家一起玩遊戲也很方便。 因此,玩遊戲非常方便,因為它提供的娛樂性超過運動性。而且,在娛樂方面,遊戲比電影要好。在電影中,觀察者無權更改腳本以及角色的行為。 但是在遊戲中,角色必鬚根據玩家來決定。因此,它們提供的娛樂性超過電影。 遊戲的演變 遊戲不僅可以給玩家提供不同難度和順序的劇情及內容,而且還可以通過視覺和聽覺提供真實的體驗。隨著圖形的改進越來越多,音樂質量也隨之提高。 如今,人們可以發明3D動畫以及實際的音質,從而為玩家帶來真正的娛樂體驗。 在遊戲的音頻部分,音樂起著重要作用,因為它可以賦予玩家不同類型的節奏和感覺。因此,遊戲開發人員在選擇音樂類型時要格外小心。 音樂在遊戲中的有效使用可能意味著在關卡結束時令人難忘的場景潮爆聲或使遊戲玩家想要更多的情緒高潮之間的區別。 實際上,音樂在遊戲中的使用與電影界中的音樂使用非常相似,並且人們越來越認識到遊戲音軌的重要性以及使它們發揮作用的才能。 音樂是一種可以控制情緒並確定所講述故事情調的工具。在電影中,許多影迷將配樂視為場景設定的基礎。在遊戲開發行業中也是如此。因此,對於遊戲開發者而言,在遊戲開發中選擇合適的音樂非常重要。 音樂在遊戲開發中的重要性 與電影相比,遊戲的本質提供了更身臨其境的體驗,因為玩家是在控制角色的行為而不是觀看角色的發生。但是,在某些遊戲中,玩家可以關閉聲音進行遊戲。因此,對於遊戲開發人員而言,創建配樂可以營造一種真正吸引玩家的氛圍對他來說至關重要。 這就是為什麼GameFactory的人才開發人員會全神貫注地製作音樂,從而為遊戲玩家帶來令人興奮和愉悅的遊戲體驗。 音樂在視頻遊戲的沉浸式質量中起著重要作用。遊戲的背景音樂旨在將可用性與虛擬遊戲世界中的存在感和沈浸感相結合。整體音景通過將游戲世界視為實際空間而產生幻覺,從而增強了遊戲的臨場感或沉浸感。 […]

各種遊戲設計的來源

成功開發獨立遊戲的10大新興公司

現在遊戲正逐漸走向M型化,不是動軋數億可媲美好萊屋的大資本製作,就是品質沒那麼好的小成本遊戲,在這種情形下,就是有一群人用小成本的獨立遊戲走出自己的一片天。 獨立遊戲指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。 遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低、受大眾歡迎的遊戲;只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。 獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化差異:同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。 以下介紹幾個成功的獨立遊戲公司: 1.赤燭遊戲 赤燭遊戲,為台灣獨立遊戲開發團隊,於2015年公司正式成立後正式研發作品《返校》,推出後大受歡迎。 第二部作品《還願》於2019年2月19日在Steam上架,但不久後因遊戲中含有政治內容,在中國大陸引發爭議。 2.CD Projekt CD Projekt是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商,以巫師系列遊戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。 公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款柏德之門系列遊戲。 當CD Projekt開發《柏德之門:暗黑同盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。 公司決定重新使用這些程式碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。 《巫師》發行後,CD Projekt開始開發主機遊戲《巫師:白狼》。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。 但之後由於遊戲口碑良好,反而遊戲開始賺錢,但是CD Projekt後來投入全公司資金開發了《巫師 […]

Unity外包-與專業人員合作的好選擇

Unity是用於廣泛的2D和3D遊戲開發的軟件。 Unity對於協助開發人員創建遊戲至關重要。 該遊戲引擎提供了用於遊戲和3D系統的代碼,並提供了紋理,增強以後的管理系統,移動設備上的實時光影以及GUI(圖形用戶界面)的性能優化。 隨著遊戲變得更加複雜和詳細,全球市場正朝著統一外包的方向發展。 十多年前,為各種平台創建2D和3D遊戲應用程序是一項艱鉅的任務,因為它需要大量的精力,時間和金錢。 但是,Unity外包的發明使工作檯面朝下。 這一奇妙的發明促進了用戶友好型開發場景中三十多個平台和獨特設備的遊戲應用程序開發。 Unity 3D遊戲和應用程序外包 僱用外包代理商時,必須聘請經驗豐富的公司。 此外,請確保公司有辦法提供您想要的遊戲功能。 這是您需要從Unity外包提供商那裡尋找的專業能力列表。 交互式多平台應用 室內設計和建築的可視化 模擬各種行業應用 可視化時間序列和各種數據 3D環境下的虛擬複製 無障礙全方位和遊戲演練 由於只有框架中包含的功能,Unity開發可能是相當無趣的。 然而,必須要聘請一個擁有最重要平台廣泛知識的Unity外包提供商。 […]